Le contrôle des cases par les pièces est également fonction des "encombrements" sur les lignes de marche des pièces dès lors que celles-ci n'opèrent pas de contrôle au-delà des pièces rencontrées (pièces qui sont du même camp ou pièces du camp adverse).
Seul fait exception le cavalier qui bénéficie de la capacité de pouvoir sauter par-dessus les autres pièces du jeu. Mais ce n'est jamais pour aller très loin puisqu'il s'agit d'une pièce à faible portée et que son saut se termine juste derrière la pièce qui a été franchie.
Pour résumer, on peut dire qu'il ne faut jamais perdre de vue qu'il importe d'optimiser son contrôle des cases et de chercher dans le même temps à contrarier le contrôle des cases du camp adverse dans le but de favoriser ses attaques et ses défenses.