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12/09/2022

le tableau de mat


On appelle tableau de mat un diagramme représentant une situation de mat très simplifiée. En effet, seules figurent dans le diagramme les pièces des deux camps qui participent au mat.

Le joueur débutant doit impérativement apprendre à se familiariser avec les tableaux de mats les plus courants afin de parvenir à les mémoriser.

Dans un second temps, le joueur débutant parviendra à utiliser ces mats; c'est à dire de les prendre en compte dans son jeu de la phase finale de la partie en attaque et en défense. 

Il n'est pas inutile de souligner que les joueurs débutants rencontrent fréquemment des difficultés en fin de partie pour arriver à obtenir le mat, même lorsqu'ils dominent très nettement, faute de maîtriser les techniques basiques de mats. 

C'est la raison pour laquelle la réussite aux échecs passe obligatoirement par l'apprentissage précité.

Parmi les principaux tableaux de mats, on peut citer: le baiser de la mort, le mat du couloir, le mat en escalier, le mat des Arabes, le mat de Mayet, le mat du guéridon, le mat à l'étouffée, le mat de Boden, le mat de Morphy ....

Pour en savoir plus sur les tableaux de mats, je conseille de se reporter au lien tableau de mat du blog jeuéchecs 2021 blogspot qui figure ci-dessous.

08/09/2022

la terminologie du débutant 2/2

Coin du débutant

Le joueur débutant trouvera dans les articles: "la terminologie du débutant  1 et 2" les principaux termes échiquéens à apprendre. Pour obtenir des  définitions plus précises que celles mentionnées dans les articles, se reporter aux Libellés ci-contre à gauche.

ligne: colonne, rangée ou diagonale de l'échiquier.

marche des pièces: la manière dont elles se déplacent de case en case.

milieu de partie: seconde phase de la partie.

notation algébrique: écriture échiquéenne.

nulle: partie sans vainqueur et sans perdant.

ouverture: première phase de la partie.

pendule: elle permet de décompter le temps utilisé par les joueurs.

pièce: pion ou figure.

pion: pièce qui vaut 1 point.

prise: action de prendre une pièce adverse.

prise en passant: coup spécial qui concerne les pions.

promotion: transformation obtenue par un pion.

rangée: ligne horizontale de l'échiquier.

roi: principale pièce du jeu.

roque: coup spécial qui concerne le roi et la tour.

stratégie: plan d'action.

tactique: coup ponctuel intéressant permettant de gagner du matériel.

tour: pièce la plus puissante après la dame.

trait: on a le trait ou on est au trait quand c'est à son tour de jouer.

variante: jeu apparenté au jeu d'échecs classique.

07/09/2022

la terminologie du débutant 1/2


Coin du débutant
Le joueur débutant trouvera dans les articles: "la terminologie du débutant  1 et 2" les principaux termes échiquéens à apprendre. Pour obtenir des  définitions plus précises que celles mentionnées dans les deux articles, se reporter aux Libellés ci-contre à gauche.

abandon: action consistant à reconnaître la victoire de l'adversaire sans attendre la fin de la partie.

adouber: toucher une pièce pour la repositionner sur sa case et non la jouer.

aile: partie gauche et partie droite de l'échiquier.

attaque: possibilité de prise de pièce.

bande: les lignes les plus extérieures de l'échiquier.

défense: protection de pièce.

case: espace de l'échiquier représentant 1/64ème de sa surface.

cavalier: pièce mineure.

centre: espace représenté par les 4 cases les plus centrales de l'échiquier.

coin: case angulaire.

colonne: ligne verticale de l'échiquier.

contrôle: action exercée par une pièce sur ses lignes de marche.

dame: pièce la plus puissante du jeu.

diagonale: ligne inclinée de l'échiquier.

échange: prise de pièce suivie d'une prise du camp adverse. 

échec: attaque sur le roi adverse. 

échec et mat: attaque victorieuse.

échiquier: socle sur lequel on joue aux échecs.

finale: dernière phase de la partie.

fou: pièce mineure.

cliquer ici pour consulter la suite de cet article: le jeu d'échecs: terminologie du débutant (jeuechecs2021.blogspot.com)

06/09/2022

la notation algébrique

Coin du débutant

L'écriture échiquéenne est appelée notation algébrique. Elle permet de noter le déroulement d'une partie coup après coup.

Cette notation comprend des éléments d'identification en rapport avec les pièces qui sont jouées, leurs cases de destination et quelques symboles complémentaires.

La notation des figures est obtenue avec la première lettre de leur nom soit: R pour le roi, D pour la dame T pour la tour, F pour le fou et C pour le cavalier. Il n'y a pas d'identification particulière pour le pion. Une pièce non identifiée est nécessairement un pion. 

La notation des cases est obtenue à partir des lettres minuscules a à h qui identifient les colonnes de l'échiquier et à partir des chiffres 1 à 8 qui identifient les rangées de l'échiquier (comme au jeu appelé la bataille navale ...).

La notation algébrique permet de reprendre les parties une fois celles-ci terminées à des fins d'analyse, pour de la formation ....

05/09/2022

la tactique

Coin du débutant

Le coup tactique est un coup ponctuel et opportuniste permettant de réaliser un avantage qui est le plus souvent matériel (c'est à dire un gain de pièce adverse).

La tactique échiquéenne est un domaine technique du jeu qui s'avère essentiel. Ce domaine doit constituer une priorité d'apprentissage pour le joueur débutant qui désire passer rapidement à la "vitesse supérieure". 

Parmi les coups tactiques les plus couramment usités par les joueurs expérimentés, on peut citer:

La fourchette, l'enfilade, le clouage (clouage absolu et clouage relatif), l'attraction, la déviation, l'écart, l'attaque rayon x, l'élimination du défenseur, la surcharge, l'enfermement, l'attaque à la découverte, le moulinet .... 

La tactique ne doit pas être confondue avec la stratégie qui représente un plan, c'est à dire un projet d'action intervenant dans la durée prenant en considération les spécificités du jeu dont les forces et les faiblesses des deux camps.

La tactique peut s'avérer représenter un élément de la stratégie.

la valeur des pièces

Coin du débutant

La valeur moyenne des pièces du jeu est évaluée en points, le point étant la valeur du pion qui est la plus petite pièce du jeu.

La dame vaut 9 points, la tour 5 points, le fou 3 points, le cavalier également 3 points et le pion 1 point.

On n'attribue pas de valeur moyenne au roi étant donné qu'il ne participe pas à l'action en début de partie. En fin de partie, on peut considérer que sa valeur moyenne est de l'ordre de 3.5 points.

Ces valeurs en points sont des moyennes car la valeur réelle d'une pièce évolue sensiblement au cours de la partie notamment en fonction de la configuration du jeu.

Exemple 1: Une tour ne vaut rien en début de partie car elle est complétement bloquée dans un coin de l'échiquier alors qu'en fin de partie elle est beaucoup plus précieuse notamment s'il ne reste que très peu de pièces sur l'échiquier pour entraver sa marche.

Exemple 2: Le pion vaut 1 point en début de partie mais sa valeur devient beaucoup plus importante lors de la finale si celui-ci est susceptible de parvenir sur la ligne de promotion. 

les coups spéciaux

Coin du débutant

Au jeu d'échecs, il n'existe que 3 coups spéciaux: le roque, la prise en passant et la promotion ce qui, somme toute, s'avère relativement peu.

Le roque est un coup qui concerne le roi et les tours de la même couleur. Il consiste à mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions et à centraliser et activer une tour qui jusque-là se trouvait coincée sur une case angulaire. On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche du roi et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée du roi.

La prise en passant est la prise d'un pion qui avance de 2 cases par un pion du camp adverse positionné au bon niveau sur une colonne voisine. Cette prise est facultative et elle ne peut intervenir qu'immédiatement après l'avancée du pion de 2 cases.

La promotion concerne la transformation dont bénéficie le pion qui atteint la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ et qui ne peut plus avancer (soit la rangée 8 pour les pions blancs et la rangée 1 pour les pions noirs). Le joueur remplace son pion par la figure de son choix, roi excepté. En règle générale, les joueurs optent pour la dame étant donné qu'il s'agit de la pièce la plus puissante du jeu.

04/09/2022

les 3 phases de la partie

Coin du débutant

Une partie d'échecs comprend généralement 3 phases distinctes: l'ouverture, le milieu de partie et la finale.

L'ouverture est une séquence très technique qui a été très largement étudiée au cours de laquelle les joueurs développent leur jeu, cherchent à préparer et effectuer leur roque et tentent d'optimiser le contrôle des cases qui est exercé par leurs pièces.

Le milieu de partie débute lorsque les joueurs sortent de la théorie d'ouverture. Cette phase de jeu fait notamment appel au sens de la stratégie et de la créativité des joueurs ainsi qu'à leur maîtrise des coups tactiques qui permettent de réaliser des avantages significatifs (dont des avantages matériels, c'est à dire sans aucune compensation en échange).

La finale intervient en principe lorsque les dames ont été échangées et qu'il devient alors possible et utile aux rois de participer à l'action. A ce stade, il y a lieu de chercher le mat et, assez souvent préalablement de faire en sorte de mener des pions à promotion.

03/09/2022

le contrôle des cases, la prise et l'échange

Coin du débutant

Le contrôle: Une pièce sur l'échiquier contrôle les cases vides sur ses lignes de marche où elle peut se rendre.

Lorsqu'elle rencontre une pièce de son camp celle-ci est défendue. Lorsqu'elle rencontre une pièce du camp adverse, elle est attaquée.

Il est important de chercher à optimiser ses défenses et ses attaques tout au long de la partie, le but étant de parvenir à prendre des pièces à  l'adversaire et de ne pas s'en faire prendre.

La prise et l'échange: Une pièce attaquée peut être prise par le joueur au trait (1) et il y a échange lorsque la pièce qui prend est prise à son tour au coup suivant.

(1) Joueur dont c'est le tour de jouer. On dit être au trait ou bien avoir le trait.

01/09/2022

les pièces à faible portée

Coin du débutant

Les 3 pièces du jeu à faible portée sont le roi, le cavalier et le pion. 

Le roi se déplace verticalement, horizontalement et en diagonale d'une seule case à la fois.

Le cavalier se déplace en formant un L; c'est à dire de deux cases verticalement ou horizontalement plus une case sur la droite ou la gauche.

Le pion se déplace devant lui mais ne peut pas reculer. Il avance d'une case à la fois mais peut avancer de deux cases lorsqu'il quitte sa position initiale et uniquement dans ce cas (on dit qu'il avance de deux cases ou bien de deux pas).

les pièces à longue portée

Coin du débutant

Les 3 pièces du jeu à longue portée sont la dame, la tour et le fou. Ces 3 figures se déplacent d'une ou de plusieurs cases à la fois.

La dame qui est la pièce la plus puissante du jeu se déplace verticalement, horizontalement et en diagonale. Elle cumule le déplacement de la tour et du fou.

La tour qui est la pièce la plus puissante du jeu après la dame  se déplace verticalement et horizontalement.

Le fou se déplace exclusivement en diagonale. Par contre, il a la particularité contraignante de ne jamais changer de couleur de case. Le fou initialement sur case blanche reste sur case blanche. Le fou initialement sur case noire reste sur case noire.

31/08/2022

le coup et le demi coup

Coin du débutant

Aux échecs, les joueurs jouent chacun leur tour et ne peuvent pas passer leur tour ce qui n'est pas sans leur poser des problèmes délicats dans certaines situations de jeu.

Le joueur qui dispose des Blancs joue toujours le premier coup de la partie ce qui lui confère un léger avantage (dont l'avantage de pouvoir orienter la partie).

On appelle coup un mouvement des Blancs et des Noirs et demi coup ou tempo un mouvement des Blancs ou des Noirs.

Mais en pratique, le demi coup ou tempo est souvent appelé coup par les joueurs. On dira par exemple les Blancs viennent de jouer dame a4, c'est un excellent coup.

30/08/2022

la marche des pièces


Coin du débutant
Les pièces du jeu d'échecs se déplacent en ligne droite sur les colonnes, les rangées et les diagonales de l'échiquier. Seul fait exception le cavalier qui se déplace en formant un L (c'est à dire de  2 cases verticalement ou horizontalement + 1 case sur la droite ou la gauche).

Les pièces ne peuvent pas sauter par dessus les autres pièces du jeu; là encore à l'exception du cavalier.

On appelle marche des pièces la manière dont les 6 pièces du jeu se déplacent sur l'échiquier, de case en case.

La dame, la tour et le fou qui ont la capacité de traverser tout l'échiquier lorsqu'il n'y a pas d'obstacles sur leurs lignes de marche, sont appelés pièces à longue portée.

Le roi, le cavalier et le pion dont l'activité spatiale est beaucoup plus limitée sont appelés pièces à faible portée.

Les pièces à longue portée son plus performantes lors de la finale de la partie étant donné que le nombre de pièces présentes sur l'échiquier est réduit.

29/08/2022

avant de débuter la partie

Coin du débutant

Avant de commencer la partie, assurez vous que l'échiquier est positionné dans le bon sens; vous devez avoir une case blanche dans le coin droit qui se trouve devant vous. 

Assurez vous ensuite que les pièces sont placées sur les bonnes cases car les erreurs sont assez courantes.

Deux moyens mnémotechniques facilitent la mémorisation du positionnement initial des figures sur l'échiquier. 

"Dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire" - pour se souvenir de la position des couples royaux. 

"Le fou monte sur le cheval et rentre dans la tour" - pour se souvenir de la position des autres figures du jeu.

Si vous jouez avec une pendule, vérifier que celle-ci fonctionne convenablement, qu'elle est bien remontée et qu'elle est convenablement réglée en fonction de la cadence de jeu qui a été retenue.

28/08/2022

les pièces du jeu


Coin du débutant

En début de partie, chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces: 8 figures (1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers) et 8 pions.

On appelle pièces blanches ou Blancs les pièces blanches ou de couleur claire dont dispose un des deux camps. On appelle pièces noires ou Noirs les pièces noires ou de couleur foncée dont dispose l'autre camp.

Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des pièces claires et des pièces foncées tranchent franchement.

En début de partie, les Blancs occupent les rangées 1 et 2 de l'échiquier. Les Noirs occupent les rangées 7 et 8 de l'échiquier. Les pions qu'on assimile parfois à des fantassins sont positionnés en "première ligne". C'est à dire sur les rangées 2 et 7. 

Les Blancs et les Noirs à l'instar de deux armées sur le champ de bataille se font face prêtes à engager le combat jusqu' à la victoire finale de l'un des deux camps.

l'échiquier

diagramme

Coin du débutant

L'échiquier est un plateau de forme carrée de 64 cases (8 cases x 8 cases). 

Les cases sont également carrées et alternativement de couleur claire et de couleur foncée. Le bicolorisme des cases permet une meilleure perception du jeu pour les joueurs. Par contre, il n'a aucune incidence sur le déroulement du jeu.

Les cases claires sont appelées cases blanches et les cases foncées cases noires.

On appelle colonnes les 8 lignes verticales de l'échiquier. On appelle rangées les 8 lignes horizontales de l'échiquier. On appelle diagonales les lignes inclinées de l'échiquier.

On appelle grandes diagonales les 2 diagonales qui ont pour extrémités des coins opposés de l'échiquier.

On appelle diagramme la représentation graphique de l'échiquier (voir ci-dessus).

Il importe notamment, pour un bon confort de jeu,  que la taille des cases de l'échiquier soit en harmonie avec la taille des pièces du jeu; ni trop grandes ni trop petites.

26/03/2022

la reconnaissance des pièces du jeu

La reconnaissance des différentes pièces du jeu s'avère assez simple et, bien entendu, elle représente une priorité pour le joueur néophyte.

Le roi porte une petite croix sur la tête et la dame porte une couronne. La tour ressemble à une tour de château fort.

Le fou a la tête fendue (ce qui est normal pour un fou) et le cavalier représente une tête de cheval. C'est probablement pour cette raison qu'on appelle cette pièce assez souvent cheval par erreur ou bien encore bourrin.

Le pion quant à lui est de plus petite taille et n'a pas de signes distinctifs.

21/11/2021

le but du jeu

Il appartient aux joueurs de chercher à faire échec et mat ce qui consiste à capturer le roi du camp adverse.

Lorsqu'un roi est attaqué, on dit qu'il est en échec. Son camp est alors tenu de le sortir de cette situation au coup suivant. En cas d'impossibilité, le roi est échec et mat et son camp perd la partie.

Il existe 3 solutions pour sortir un roi d'un échec: 1) prendre la pièce qui attaque le roi (en principe la solution la plus intéressante étant donné qu'elle permet le gain d'une pièce), 2) interposer une pièce entre le roi et la pièce qui l'attaque, 3) fuir vers une case où le roi sera à l'abri.