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28/09/2022

le xiang qi

Aux 6e-7e siècles, pèlerins bouddhistes et marchands essaiment le jeu indien le long de la route de la Soie jusqu'en Chine. Bien accueilli, le jeu est investi par les propres traditions de l'empire du Milieu et devient le xiang qi, « jeu des figurines d'ivoire ». Transformé en « général », le roi reste confiné dans quatre cases, dites « forteresse impériale ». Deux nouvelles pièces sont introduites : les « canons ». La table de jeu devient rectangle, scindée en deux par un espace médian symbolisant le fleuve Jaune sacré. Placées aux intersections, les pièces ne se déplacent plus suivant les cases mais le long des lignes. Les règles sont modifiées pour accélérer le jeu, jugé trop lent en ouverture. À la fin du 10e siècle, les parties s'achèvent rapidement, autour du vingtième coup. Au fil du temps, le xiang qi est devenu le jeu favori des classes populaires, l'élite lui préférant le wei qi, ancêtre du jeu de go.

source la BNF 

08/03/2022

les échecs transcendantaux

Les échecs transcendantaux sont une variante du jeu d'échecs. Cette variante est assez proche des échecs aléatoires Fischer.

Les figures des première et huitième rangées sont placées de façon aléatoire comme dans la variante créée par Fischer à la différence que la position des figures n'est pas nécessairement la même pour les 2 camps.

Cela donne plus de 8 millions de positions de départ possibles contre 960 positions dans la variante de Fischer.

03/03/2022

les échecs hexagonaux de Shafran

 
Variante des échecs classiques s'avérant assez proche des échecs hexagonaux de Glinski.

les échecs hexagonaux de McCooey

 

Variante des échecs classiques s'avérant assez proche des échecs hexagonaux de Glinski.

les échecs hexagonaux de Glinski


Les échecs hexagonaux de Glinski qui ont été créés en 1936 par Wladyslaw Glinski sont une variante qui a été très populaire dans les pays de l'est de l'Europe notamment en Pologne et en Hongrie.

La dotation de départ des 2 joueurs est légèrement supérieure à la dotation des échecs traditionnels (1 fou et 1 pion en plus pour chaque camp).

02/03/2022

le chessboxing


Le chessboxing est un sport hybride qui mélange la boxe anglaise et le jeu d'échecs traditionnel. La WCBO (World Chess Boxing Organisation) est l'organisation régissant ce sport qui est né dans les années 2000. 

À l'origine, le chessboxing a été imaginé en bande dessinée par Enki Bilal dans son album Froid Équateur en 1992. Iepe Rubingh, un artiste hollandais, a organisé le premier combat en 2003. Au fil des années, le chessboxing est devenu un sport à part entière, avec ses propres règles, son championnat du monde et d'Europe et ses premiers clubs. Deux athlètes s'affrontent sur un ring où est également placée une table d'échecs. Ils doivent respecter à la fois les règles officielles des échecs et celles de la boxe anglaise.

Le match se termine :
  • lors d'un échec et mat (échecs),
  • si le temps alloué est écoulé pour l'un des athlètes (échecs),
  • en cas d'abandon d'un des adversaires (échecs ou boxe),
  • en cas de K-O (boxe),
  • après une décision de l'arbitre (boxe)

les échecs en 3 d

Les échecs en 3 dimensions ou échecs cubiques sont une variante du jeu d'échecs traditionnel. Ils se jouent sur un échiquier en 3 dimensions formé de 8 plateaux de 64 cases. Ces plateaux sont numérotés selon leur ordre, du plus "profond" du cube au plus "haut". Les échiquiers en fait sont disposées les uns à côté des autres dans l'ordre spatial.

Les pièces passent d'un niveau au suivant (inférieur ou supérieur) comme s'il s'agissait d'un échiquier traditionnel, leur mouvement étant transposé en 3 dimensions.

Il n'y a qu'un jeu de pièces, comme dans le jeu classique, mais il est possible d'utiliser des pièces féeriques si les joueurs le souhaitent.

le janggi


Le Janggi parfois appelé échecs coréens, est un jeu de stratégie combinatoire abstrait populaire en Corée.

Le jeu est dérivé du xiangqi (échecs chinois) dont il est très proche. La position initiale des pièces est la même ainsi que le plateau à la différence qu'il n' a pas de rivière dans sa partie centrale.

07/01/2022

à propos du jeu à l'aveugle

Contrairement à une idée reçue, la plupart des joueurs de parties à l'aveugle n'ont pas une image photographique de la position sur l'échiquier à chaque instant. Même si chaque joueur expérimenté est capable de dire instantanément les cases accessibles par une pièce située sur n'importe quelle case de l'échiquier, c'est l'enchaînement des déplacements précédents qui sont le plus souvent mémorisés, la logique de ces mouvements permettant une meilleure mémorisation. Avec un peu d'entraînement, un joueur expérimenté est capable de mener à bien une partie complète (même si son niveau de jeu sera bien inférieur).

Toutefois cette question n'est pas absolument résolue. Après les travaux d'Hippolyte Taine sur la question, pensant pour sa part que les joueurs d'échecs à l'aveugle avaient une mémoire visuelle de l'échiquier, ce qui n'était pas là un cas général et universel, puis après les réflexions d'Henri Bergson qui lui pensait que les joueurs se refaisaient la partie dans leur esprit, en déployant sa théorie de pensée-schéma-image, la question n'a de cessé d'être d'actualité. En effet, Bergson pensait que les joueurs rejouaient systématiquement le début de la partie dans leur esprit afin de retrouver la position actuelle des pièces sur l'échiquier. Or, cela n'est qu'exceptionnel. Christophe Bouriau, ayant interviewé Éric Prié sur ce processus, souligne le fait que les joueurs n'ont pas à se représenter en image les pièces pour mener à bien la partie, mais qu'ils voient « des rapports de force ». La question est donc toujours ouverte sur la question de l'image mentale de l'échiquier.

les échecs cylindriques


Les échecs cylindriques sont une variante du jeu d'échecs et une condition féerique du problème d'échecs, dans lesquelles certains bords de l'échiquier communiquent.

Cette variante des échecs apparaît dès 947 dans les écrits de l'historien Al Masû'dî comme l'une des six variantes possible du jeu.

On distingue les échiquiers cylindriques verticaux (les colonnes a et h communiquent), horizontaux (les rangées 1 et 8 communiquent) et toriques (la combinaison des deux précédents, l'échiquier n'a alors plus de bord).

01/01/2022

le xiangqi

Le xiangqi (chinois : 象棋 ; pinyin : xiàngqí ; Wade : hsiang-ch'i ; cantonais Jyutping : zeong kei ; cantonais Yale : jeuhng kéi ; littéralement : « échiquier des éléphants »), aussi appelé « échecs chinois » (par opposition aux échecs occidentaux), est un jeu de société combinatoire abstrait qui se joue sur un tableau rectangulaire de 9 lignes de large sur 10 lignes de long. Le jeu est également connu au Japon sous le nom de kawanakajima shōgi (le shōgi est un autre jeu d’échecs traditionnel au Japon, dont il existe aussi de nombreuses variantes).

Ce jeu se joue avec 16 pièces par joueur qui sont placées sur les intersections des lignes. Les deux camps sont le rouge et le noir (ou bleu). Une rivière, qui limite aussi les déplacements autorisés de certaines pièces, sépare les deux camps sur le plateau où figure aussi la position de chaque palais.

22/12/2021

la partie majoritaire

On appelle partie majoritaire la partie où un joueur affronte un groupe de joueurs. 

Ce groupe de joueurs décide à la majorité du coup devant être choisi.

la partie en consultation

La partie en consultation est une partie qui oppose plusieurs joueurs (les consultants) à un ou plusieurs adversaires sur un seul échiquier.

les échecs Seirawan

Les échecs Seirawan sont une variante du jeu d'échecs. 

Ils se jouent avec les trente deux pièces classiques et deux pièces féériques: l'éléphant et le faucon.

21/12/2021

les échecs forteresse

Les échecs forteresse sont une variante du jeu d'échecs qui se joue sur un échiquier de forme particulière de 192 cases. Cette variante se joue à quatre joueurs.

Chaque joueur dispose en plus du matériel traditionnel de: 1 tour, 1 cavalier et 1 fou lesquels sont positionnés dans la forteresse qui se trouve sur sa droite.

les échecs féeriques

Variante du jeu d'échecs dans laquelle les règles traditionnelles ne sont pas respectées. Cette expression s'applique principalement aux problèmes d'échecs.

les échecs en 3 dimensions

Les échecs en 3 dimensions ou échecs cubiques sont une variante du jeu d'échecs traditionnel. Ils se jouent sur un échiquier en 3 dimensions formé de 8 plateaux de 64 cases. Ces plateaux sont numérotés selon leur ordre, du plus "profond" du cube au plus "haut". Les échiquiers en fait sont disposées les uns à côté des autres dans l'ordre spatial. Les pièces passent d'un niveau au suivant (inférieur ou supérieur) comme s'il s'agissait d'un échiquier traditionnel, leur mouvement étant transposé en 3 dimensions. 

Il n'y a qu'un jeu de pièces, comme dans le jeu classique, mais il est possible d'utiliser des pièces féeriques si les joueurs le souhaitent.

18/12/2021

la simultanée

La simultanée est une rencontre où un fort joueur joue contre plusieurs joueurs chacun sur un échiquier. Le fort joueur passe de table en table dans un ordre précis.

Il appartient aux joueurs de jouer leur coup lorsque le fort joueur se présente devant eux. Généralement la réponse est très rapide car il importe d'éviter que l'évènement dure trop longtemps.

13/12/2021

les échecs sont inspirants

Le jeu d'échecs a inspiré au fil des siècles et continue d'inspirer dans de très nombreux domaines de la création.

C'est notamment le cas concernant la littérature, la peinture, la photographie, le cinéma, les variantes du noble jeu ....

05/12/2021

les échecs marseillais

Les échecs marseillais sont une variante du jeu d'échecs dans laquelle les joueurs jouent deux coups de suite.

On doit sa popularité à Albert Fortis mais Franzose Jehan de Queyl serait le premier à avoir défini les règles de cette variante.

Afin de limiter le déséquilibre en faveur des Blancs, on a créé la variante des échecs marseillais équilibrés dans laquelle les Blancs ne peuvent jouer qu'un seul coup au premier tour.