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14/09/2022

l'enfermement

L'enfermement est un coup tactique. il consiste à bloquer une pièce adverse dans un secteur du jeu, à l'empêcher fuir et à la prendre.

La dame et la tour qui sont des pièces majeures peuvent être prises de cette manière en échange de pion ou de figure mineure ou bien sans échange.

Une figure mineure peut être prise de la même manière; là encore avec ou sans échange.

Pour le roi, c'est différent. L'enfermement suivi d'une attaque conduit au mat. 

05/09/2022

la tactique

Coin du débutant

Le coup tactique est un coup ponctuel et opportuniste permettant de réaliser un avantage qui est le plus souvent matériel (c'est à dire un gain de pièce adverse).

La tactique échiquéenne est un domaine technique du jeu qui s'avère essentiel. Ce domaine doit constituer une priorité d'apprentissage pour le joueur débutant qui désire passer rapidement à la "vitesse supérieure". 

Parmi les coups tactiques les plus couramment usités par les joueurs expérimentés, on peut citer:

La fourchette, l'enfilade, le clouage (clouage absolu et clouage relatif), l'attraction, la déviation, l'écart, l'attaque rayon x, l'élimination du défenseur, la surcharge, l'enfermement, l'attaque à la découverte, le moulinet .... 

La tactique ne doit pas être confondue avec la stratégie qui représente un plan, c'est à dire un projet d'action intervenant dans la durée prenant en considération les spécificités du jeu dont les forces et les faiblesses des deux camps.

La tactique peut s'avérer représenter un élément de la stratégie.

04/09/2022

les 3 phases de la partie

Coin du débutant

Une partie d'échecs comprend généralement 3 phases distinctes: l'ouverture, le milieu de partie et la finale.

L'ouverture est une séquence très technique qui a été très largement étudiée au cours de laquelle les joueurs développent leur jeu, cherchent à préparer et effectuer leur roque et tentent d'optimiser le contrôle des cases qui est exercé par leurs pièces.

Le milieu de partie débute lorsque les joueurs sortent de la théorie d'ouverture. Cette phase de jeu fait notamment appel au sens de la stratégie et de la créativité des joueurs ainsi qu'à leur maîtrise des coups tactiques qui permettent de réaliser des avantages significatifs (dont des avantages matériels, c'est à dire sans aucune compensation en échange).

La finale intervient en principe lorsque les dames ont été échangées et qu'il devient alors possible et utile aux rois de participer à l'action. A ce stade, il y a lieu de chercher le mat et, assez souvent préalablement de faire en sorte de mener des pions à promotion.

06/03/2022

l'attraction


L'attraction est un coup tactique qui consiste comme son nom l'indique à attirer une pièce adverse.
Dans l'exemple, les Blancs jouent Th8+ ce qui oblige le roi à prendre. Ensuite, ils matent par Tf8.

la déviation


La déviation est un coup tactique qui consiste à dévier une pièce adverse qui est gênante là où elle est positionnée.

Les Blancs peuvent dévier la tour noire en jouant Tc8+ (la tour noire est obligée de prendre). Ce coup permet de gagner la dame noire laquelle dame n'est plus protégée.

Mais dans cet exemple, il y a mieux: Dxb6 comme le montre le diagramme ci-dessus car la tour noire ne peut pas quitter la rangée 8 (car Txb6 serait suivi de Tc8, c'est à dire un mat du couloir).    

05/03/2022

le clouage

1

2

Le clouage est un coup tactique. Ce coup exploite la faiblesse d'une pièce qui est attaquée alors qu'elle se trouve dans l'impossibilité de bouger.

Elle ne peut pas bouger car derrière elle se trouve une pièce de son camp plus importante: pièce qui a plus de valeur que la pièce attaquée ou le roi.

Si la pièce importante est le roi, on dit que le clouage est absolu. Si la pièce importante est autre que le roi, on dit que le clouage est relatif.

1 Dans le diagramme du haut le clouage est relatif; la tour en c5 est clouée car son déplacement se solderait par la perte de la dame en f8. En jouant d4 les Blancs gagnent la tour en c5.

2 Dans le diagramme du bas le clouage est absolu;  la tour en c5 est clouée. Son déplacement mettrait son roi en échec ce que ne permet pas la règle du jeu. Les Blancs peuvent jouer Dxc5.

l'enfilade

1

2

3

L'enfilade est un coup tactique qui permet d'attaquer plusieurs pièces adverses sur une même ligne (colonne, rangée ou diagonale). 

Ce type d'attaque ne peut être assuré que par des pièces à longue portée.

1 Dame a4+ gagne la tour en e8.

2 Tour a6 gagne le fou en d6.

3 Fou b6 gagne une tour.

la fourchette

1

2

3

4

5

6

La fourchette est un coup tactique qui permet d'attaquer plusieurs pièces adverses en un coup et, en principe, de gagner une pièce.

La fourchette est dite royale lorsque celle-ci permet d'attaquer le roi et la dame et de prendre la dame.

1 Dame b5 permet de gagner une pièce.

Dame b5 permet de gagner une pièce; à noter que la tour noire est protégée.

3 Dame h8+ gagne la tour en a1.

4 Fou x e5+ gagne la tour en g7.

5 Tour b5+ gagne le cavalier en b2.

6 Cavalier e4+ gagne la dame en g5.

21/02/2022

la finalité du coup tactique


Le coup tactique est connu pour être un coup ponctuel opportuniste de nature à gagner du matériel (pion ou figure).

C'est le cas de la fourchette, de l'enfilade, du clouage, de l'échec à la découverte etc.

Il est cependant des situations de jeu où le coup tactique n'apporte pas un gain de matériel direct mais un avantage d'une autre nature.

Dans l'exemple objet du présent diagramme les Blancs font appel au coup tactique appelé déviation en jouant tour prend c3+ et les Noirs répondent Txc3 (le moins mauvais coup). 

Cette action permet aux Blancs une promotion de pion sur la colonne d au coup suivant et donc ultérieurement de remporter assez facilement la partie.

04/12/2021

la citation du jour

"La tactique, c'est ce que vous faites quand il y a quelque chose à faire; la stratégie, c'est ce que vous faites quand il n'y a rien à faire".

Xavier Tartakover