Ce coup spécial intervient en début de partie et a pour but de positionner le roi sur une aile derrière un bouclier de pions et de centraliser une tour (le but étant d'activer la dite tour).
Le roque avec la tour la plus proche du roi est appelé petit roque. Le roque avec la tour la plus éloignée du roi est appelé grand roque.
Le roque consiste à déplacer le roi de 2 cases sur sa rangée en direction de la tour concernée et à passer la tour de l'autre côté du roi.
Pour pouvoir roquer plusieurs conditions doivent être impérativement remplies:
1) Le roi et la tour ne doivent pas avoir bougé.
2) L'espace entre le roi et la tour doit être vide de pièces.
3) Le roi ne doit pas être en échec, ne doit pas passer par une case où il se trouverait en échec et ne doit pas arriver sur une case où il se trouverait en échec.
4) Il faut avoir le trait.
Si toutes ces conditions sont remplies, le roque est possible. Il importe toutefois de s'assurer préalablement que le roque envisagé ne conduit pas à une position pouvant s'avérer source de problèmes.
Lorsqu'on roque, on doit d'abord toucher le roi et non la tour. Dans le cas contraire, c'est la tour qui devra être jouée.