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27/09/2022

les limites des parties rapides

Personnellement j'aime bien jouer des parties de blitz sur Internet (parties généralement d'une durée de 5 minutes). 

Cela donne un jeu dynamique qui, je crois, est apprécié des jeunes (Cette appréciation ne leur est pas réservée car j'ai moi-même plus de 77 ans).

Le blitz conduit à un jeu spécifique amusant qui n'a rien à voir avec les parties pour lesquelles on dispose de davantage de temps.

Le blitz à l'inverse des parties pour lesquelles on dispose de davantage de temps ne permet pas la mise en place d'analyses et de  stratégies fouillées, de mettre sérieusement à contribution son sens de la créativité ce qui peut être frustrant; certains joueurs considèrent même que le blitz n'a plus rien à voir avec les échecs. C'est probablement  pour partie assez vrai.

05/09/2022

la tactique

Coin du débutant

Le coup tactique est un coup ponctuel et opportuniste permettant de réaliser un avantage qui est le plus souvent matériel (c'est à dire un gain de pièce adverse).

La tactique échiquéenne est un domaine technique du jeu qui s'avère essentiel. Ce domaine doit constituer une priorité d'apprentissage pour le joueur débutant qui désire passer rapidement à la "vitesse supérieure". 

Parmi les coups tactiques les plus couramment usités par les joueurs expérimentés, on peut citer:

La fourchette, l'enfilade, le clouage (clouage absolu et clouage relatif), l'attraction, la déviation, l'écart, l'attaque rayon x, l'élimination du défenseur, la surcharge, l'enfermement, l'attaque à la découverte, le moulinet .... 

La tactique ne doit pas être confondue avec la stratégie qui représente un plan, c'est à dire un projet d'action intervenant dans la durée prenant en considération les spécificités du jeu dont les forces et les faiblesses des deux camps.

La tactique peut s'avérer représenter un élément de la stratégie.

05/02/2022

les faiblesses du roi lors de la finale

La phase finale de la partie appelle l'attaque du roi adverse et la recherche du mat.

Mais cette phase finale implique également, cela va sans dire, la protection de son propre roi que l'adversaire cherche à attaquer et à mater.


Il s'agit donc de mener simultanément ces deux actions: attaquer et défendre et de veiller à faire en sorte que ses attaques ne créent pas des faiblesses de nature problématique pour son propre camp.

Il s'agit aussi assez souvent de calculer qui le premier est capable d'obtenir le mat dans telle ou telle configuration de jeu vers laquelle on peut éventuellement se diriger.

04/02/2022

faut-il éviter de doubler les pions?

On considère, à juste titre me semble-t-il, qu'il importe d'éviter de doubler ou bien de tripler les pions.

C'est vrai car deux pions sont plus fort s'ils forment une chaîne de pions ou s'ils sont en duo, c'est à dire l'un à côté de l'autre sur la même rangée de l'échiquier.

Par contre, cela devient assez intéressant lorsque doubler les pions permet d'ouvrir une colonne et de se créer de la sorte une voie de passage permettant d'envisager de faire une irruption ravageuse dans le camp adverse.

21/01/2022

faut-il abandonner après avoir perdu du matériel?


Faut-il faire le choix d'abandonner la partie après avoir perdu une pièce?

Il le faut, par politesse, si la situation est désespérée, c'est à dire si rien ne peut être entrepris pour gagner ou bien parvenir à annuler.

Mais ce n'est pas toujours le cas et ce pour de multiples raisons. 

Par exemple, à juste titre, on considère que c'est celui qui commet la dernière erreur qui perd la partie; et, il va sans dire, que cette dernière erreur peut parfaitement provenir de votre adversaire après la vôtre ....

16/12/2021

posséder une idée directrice

Le maître international Nicolas Giffard rappelle dans son guide des échecs un point important qui s'applique à toutes les phases de la partie.

"Les coups d'un camp doivent être liés logiquement entre eux et tenir compte de ceux de l'adversaire".

Ce qui implique qu'il faut posséder un plan stratégique, "une idée directrice". Cependant ce plan ne peut être figé et doit impérativement évoluer en fonction des changements intervenant au fil de la partie.

04/12/2021

la citation du jour

"La tactique, c'est ce que vous faites quand il y a quelque chose à faire; la stratégie, c'est ce que vous faites quand il n'y a rien à faire".

Xavier Tartakover

la stratégie

L'étape la plus élémentaire dans l'évaluation de la position consiste à compter le matériel de chaque camp. L'expérience permet d'attribuer à chaque type de pièce un certain nombre de points, 1 point pour chaque pion, 3 points pour un cavalier ou un fou, 5 points pour une tour et 9 points pour la dame. Les cavaliers valent un peu plus que les fous dans les positions fermées (encombrées) typiquement en début de partie et à l'inverse les fous valent davantage que les cavaliers dans les positions ouvertes ou en fin de partie. Par ailleurs, deux tours (10 points) valent généralement plus qu'une dame (9 points). Ce décompte est une bonne illustration de la valeur relative des pièces mais les joueurs expérimentés n'ont pas besoin de s'y livrer, ils savent à tout moment où ils en sont. Pour une évaluation précise on prend en compte des considérations positionnelles, par exemple des pions avancés sont un atout ou inversement une faiblesse s'ils sont difficiles à soutenir, une paire de fous (contre fou + cavalier) est appréciée pour sa facilité à contrôler à la fois les cases blanches et les cases noires de l'échiquier. Un autre facteur important dans l'évaluation de la position est la prise en compte de la structure de pions, également appelée squelette de pions, ou la répartition dissymétrique des pions sur chaque aile de l'échiquier. Les pions sont peu mobiles et leur configuration détermine largement la stratégie de la partie. Les faiblesses créées dans leur structure (pions isolés, doublés, arriérés, trous dans la chaîne de pions) sont souvent permanentes, aussi doivent-elles être soigneusement évitées ou bien compensées, par exemple par des possibilités d'attaque. source Wikipédia

25/11/2021

les débuts semi-ouverts

Les débuts semi-ouverts commencent par e4 et une réponse des Noirs autre que e5.

Les débuts semi-ouverts conduisent le plus souvent à des stratégies de jeu assez compliquées.

Ce type de début de partie donne des ouvertures comme la défense sicilienne, la défense française, la défense Caro-Kann, la défense scandinave, la défense Pirc, la défense moderne, la défense Alekhine, la défense Nimzovitch ....

liens: la défense sicilienne sur chessgames.com Chess Opening Explorer (chessgames.com) - la défense française sur chessgames.com Explorateur d’ouverture d’échecs (chessgames.com)