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05/09/2022

la valeur des pièces

Coin du débutant

La valeur moyenne des pièces du jeu est évaluée en points, le point étant la valeur du pion qui est la plus petite pièce du jeu.

La dame vaut 9 points, la tour 5 points, le fou 3 points, le cavalier également 3 points et le pion 1 point.

On n'attribue pas de valeur moyenne au roi étant donné qu'il ne participe pas à l'action en début de partie. En fin de partie, on peut considérer que sa valeur moyenne est de l'ordre de 3.5 points.

Ces valeurs en points sont des moyennes car la valeur réelle d'une pièce évolue sensiblement au cours de la partie notamment en fonction de la configuration du jeu.

Exemple 1: Une tour ne vaut rien en début de partie car elle est complétement bloquée dans un coin de l'échiquier alors qu'en fin de partie elle est beaucoup plus précieuse notamment s'il ne reste que très peu de pièces sur l'échiquier pour entraver sa marche.

Exemple 2: Le pion vaut 1 point en début de partie mais sa valeur devient beaucoup plus importante lors de la finale si celui-ci est susceptible de parvenir sur la ligne de promotion. 

01/09/2022

les pièces à longue portée

Coin du débutant

Les 3 pièces du jeu à longue portée sont la dame, la tour et le fou. Ces 3 figures se déplacent d'une ou de plusieurs cases à la fois.

La dame qui est la pièce la plus puissante du jeu se déplace verticalement, horizontalement et en diagonale. Elle cumule le déplacement de la tour et du fou.

La tour qui est la pièce la plus puissante du jeu après la dame  se déplace verticalement et horizontalement.

Le fou se déplace exclusivement en diagonale. Par contre, il a la particularité contraignante de ne jamais changer de couleur de case. Le fou initialement sur case blanche reste sur case blanche. Le fou initialement sur case noire reste sur case noire.

28/08/2022

les pièces du jeu


Coin du débutant

En début de partie, chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces: 8 figures (1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers) et 8 pions.

On appelle pièces blanches ou Blancs les pièces blanches ou de couleur claire dont dispose un des deux camps. On appelle pièces noires ou Noirs les pièces noires ou de couleur foncée dont dispose l'autre camp.

Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des pièces claires et des pièces foncées tranchent franchement.

En début de partie, les Blancs occupent les rangées 1 et 2 de l'échiquier. Les Noirs occupent les rangées 7 et 8 de l'échiquier. Les pions qu'on assimile parfois à des fantassins sont positionnés en "première ligne". C'est à dire sur les rangées 2 et 7. 

Les Blancs et les Noirs à l'instar de deux armées sur le champ de bataille se font face prêtes à engager le combat jusqu' à la victoire finale de l'un des deux camps.

26/03/2022

la reconnaissance des pièces du jeu

La reconnaissance des différentes pièces du jeu s'avère assez simple et, bien entendu, elle représente une priorité pour le joueur néophyte.

Le roi porte une petite croix sur la tête et la dame porte une couronne. La tour ressemble à une tour de château fort.

Le fou a la tête fendue (ce qui est normal pour un fou) et le cavalier représente une tête de cheval. C'est probablement pour cette raison qu'on appelle cette pièce assez souvent cheval par erreur ou bien encore bourrin.

Le pion quant à lui est de plus petite taille et n'a pas de signes distinctifs.

03/03/2022

les pièces lourdes et mineures

On appelle pièces lourdes la dame et la tour qui sont des pièces à longue portée et les deux pièces les plus puissantes présentes sur l'échiquier.

On appelle pièces mineures le fou et le cavalier qui sont des pièces moins puissantes que les pièces qualifiées de lourdes.

Ceci étant, le joueur néophyte ne doit surtout pas sous estimer le potentiel d'efficacité des pièces dites mineures car dans certaines configurations de jeu les pièces dites mineures sont en mesure de faire des prouesses et de conduire au gain de la partie. 

02/03/2022

la dame en début de partie

Il est conseillé de ne pas sortir son roi et sa dame en début de partie afin de ne pas les exposer aux attaques pouvant être menées par des pièces adverses de moindre valeur. En ce qui concerne le monarque, la préparation et l'exécution du roque en début de partie s'avèrent des  démarches de très loin préférables.

A propos de la sortie prématurée de la dame, on peut citer:

1) L'attaque Parham dont les coups constitutifs sont 1.e4 e5 2.Dh5 qui est une ouverture jugée irrégulière qui doit son nom au maître Bernard Parham qui la jouait régulièrement. 

2) L'ouverture Napoléon  qui correspond à une partie jouée par Napoléon Bonaparte contre le Turc mécanique au Château de Schönbrunn en 1809.

Cliquer ici pour consulter le fichier PGN de cette partie: Napoléon Bonaparte vs Le Turc (Automate) (1809) Napoléon déchiré (chessgames.com)

24/02/2022

les pièces du jeu


Pour jouer aux échecs de manière classique, chacun des deux joueurs dispose en début de partie du même matériel; soit 16 pièces (8 figures et 8 pions).

Font exception certaines parties avec handicap dans lesquelles un fort joueur dispose de moins de matériel que son adversaire. 

On peut considérer que font également exception les parties dématérialisées, c'est à dire certaines  parties jouées à l'aveugle par les 2 adversaires.

Dans "Le Nouveau guide des échecs" (collection Bouquins), Nicolas Giffard cite le livre d'Harold James Ruthven Murray dans lequel il est fait état d'une partie à l'aveugle au cours de laquelle deux cavaliers d'Asie centrale, chevauchant côte à côte, jouaient oralement aux échecs en énonçant chacun leurs mouvements sans voir l'échiquier.

Rappel à l'attention des joueurs débutants: La dotation initiale pour chacun des 2 camps comprend 8 figures: 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous et 2 cavaliers. Elle comprend également 8 pions identiques.

Pour approfondir la nature et la spécificité des différentes pièces du jeu d'échecs (marche, potentiel, valeur etc.) je recommande de se reporter aux liens thématiques ci-dessous.

10/02/2022

la perte de la dame


La citation d'Alfonse de Lamartine "un seul être vous manque et tout est dépeuplé" peut parfaitement s'appliquer à la perte de la dame aux échecs étant donné que la dame s'avère être la pièce la plus puissante du jeu et que sa perte conduit à la défaite. 

Cependant, en matière d'échecs, comme dans d'autres domaines, il existe de nombreuses exceptions qu'il importe de prendre en considération.

Aux échecs, il est même des cas qui nécessitent pas moins que le sacrifice de la dame.

Dans l'exemple objet du diagramme ci-dessus les Blancs sacrifient leur dame en g8 pour ensuite mater par Cavalier f7 (mat à l'étouffée).    

23/12/2021

l'activité de la dame en début de partie

On considère que la dame, à l'instar du roi, ne doit pas s'aventurer en début de partie.

La sortir prématurément amène très souvent à l'exposer aux attaques directes du camp adverse et, par voie de conséquence, à favoriser le développement du camp adverse.

Il existe toutefois quelques exceptions qui autorisent une brève sortie de cette pièce majeure.

08/12/2021

l'évolution du noble jeu

Vers le milieu du deuxième millénaire, les échecs ont déjà considérablement évolué par rapport à l'ère du chaturanga et du chatrang. Les pions peuvent maintenant avancer de deux cases lorsqu'ils quittent leur case initiale et le plateau bicolore tel qu'on le connaît aujourd'hui est au goût du jour.

En 1450 environ, les échecs connaissent leur modification la plus profonde. C'est le sacre de la dame qui devient la pièce de très loin la plus puissante du jeu. Pour rendre les parties plus rapides et plus échevelées, des joueurs décident d'autoriser la dame à aller sur l'échiquier aussi loin qu'elle le souhaite, dans toutes les directions, combinant les talents du fou et de la tour.