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05/09/2022

la valeur des pièces

Coin du débutant

La valeur moyenne des pièces du jeu est évaluée en points, le point étant la valeur du pion qui est la plus petite pièce du jeu.

La dame vaut 9 points, la tour 5 points, le fou 3 points, le cavalier également 3 points et le pion 1 point.

On n'attribue pas de valeur moyenne au roi étant donné qu'il ne participe pas à l'action en début de partie. En fin de partie, on peut considérer que sa valeur moyenne est de l'ordre de 3.5 points.

Ces valeurs en points sont des moyennes car la valeur réelle d'une pièce évolue sensiblement au cours de la partie notamment en fonction de la configuration du jeu.

Exemple 1: Une tour ne vaut rien en début de partie car elle est complétement bloquée dans un coin de l'échiquier alors qu'en fin de partie elle est beaucoup plus précieuse notamment s'il ne reste que très peu de pièces sur l'échiquier pour entraver sa marche.

Exemple 2: Le pion vaut 1 point en début de partie mais sa valeur devient beaucoup plus importante lors de la finale si celui-ci est susceptible de parvenir sur la ligne de promotion. 

les coups spéciaux

Coin du débutant

Au jeu d'échecs, il n'existe que 3 coups spéciaux: le roque, la prise en passant et la promotion ce qui, somme toute, s'avère relativement peu.

Le roque est un coup qui concerne le roi et les tours de la même couleur. Il consiste à mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions et à centraliser et activer une tour qui jusque-là se trouvait coincée sur une case angulaire. On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche du roi et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée du roi.

La prise en passant est la prise d'un pion qui avance de 2 cases par un pion du camp adverse positionné au bon niveau sur une colonne voisine. Cette prise est facultative et elle ne peut intervenir qu'immédiatement après l'avancée du pion de 2 cases.

La promotion concerne la transformation dont bénéficie le pion qui atteint la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ et qui ne peut plus avancer (soit la rangée 8 pour les pions blancs et la rangée 1 pour les pions noirs). Le joueur remplace son pion par la figure de son choix, roi excepté. En règle générale, les joueurs optent pour la dame étant donné qu'il s'agit de la pièce la plus puissante du jeu.

01/09/2022

les pièces à faible portée

Coin du débutant

Les 3 pièces du jeu à faible portée sont le roi, le cavalier et le pion. 

Le roi se déplace verticalement, horizontalement et en diagonale d'une seule case à la fois.

Le cavalier se déplace en formant un L; c'est à dire de deux cases verticalement ou horizontalement plus une case sur la droite ou la gauche.

Le pion se déplace devant lui mais ne peut pas reculer. Il avance d'une case à la fois mais peut avancer de deux cases lorsqu'il quitte sa position initiale et uniquement dans ce cas (on dit qu'il avance de deux cases ou bien de deux pas).

28/08/2022

les pièces du jeu


Coin du débutant

En début de partie, chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces: 8 figures (1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers) et 8 pions.

On appelle pièces blanches ou Blancs les pièces blanches ou de couleur claire dont dispose un des deux camps. On appelle pièces noires ou Noirs les pièces noires ou de couleur foncée dont dispose l'autre camp.

Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des pièces claires et des pièces foncées tranchent franchement.

En début de partie, les Blancs occupent les rangées 1 et 2 de l'échiquier. Les Noirs occupent les rangées 7 et 8 de l'échiquier. Les pions qu'on assimile parfois à des fantassins sont positionnés en "première ligne". C'est à dire sur les rangées 2 et 7. 

Les Blancs et les Noirs à l'instar de deux armées sur le champ de bataille se font face prêtes à engager le combat jusqu' à la victoire finale de l'un des deux camps.

26/03/2022

la reconnaissance des pièces du jeu

La reconnaissance des différentes pièces du jeu s'avère assez simple et, bien entendu, elle représente une priorité pour le joueur néophyte.

Le roi porte une petite croix sur la tête et la dame porte une couronne. La tour ressemble à une tour de château fort.

Le fou a la tête fendue (ce qui est normal pour un fou) et le cavalier représente une tête de cheval. C'est probablement pour cette raison qu'on appelle cette pièce assez souvent cheval par erreur ou bien encore bourrin.

Le pion quant à lui est de plus petite taille et n'a pas de signes distinctifs.

11/03/2022

la case clé

On appelle case clé une case que le roi doit parvenir à atteindre pour mener à coup sûr un pion à promotion.

24/02/2022

les pièces du jeu


Pour jouer aux échecs de manière classique, chacun des deux joueurs dispose en début de partie du même matériel; soit 16 pièces (8 figures et 8 pions).

Font exception certaines parties avec handicap dans lesquelles un fort joueur dispose de moins de matériel que son adversaire. 

On peut considérer que font également exception les parties dématérialisées, c'est à dire certaines  parties jouées à l'aveugle par les 2 adversaires.

Dans "Le Nouveau guide des échecs" (collection Bouquins), Nicolas Giffard cite le livre d'Harold James Ruthven Murray dans lequel il est fait état d'une partie à l'aveugle au cours de laquelle deux cavaliers d'Asie centrale, chevauchant côte à côte, jouaient oralement aux échecs en énonçant chacun leurs mouvements sans voir l'échiquier.

Rappel à l'attention des joueurs débutants: La dotation initiale pour chacun des 2 camps comprend 8 figures: 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous et 2 cavaliers. Elle comprend également 8 pions identiques.

Pour approfondir la nature et la spécificité des différentes pièces du jeu d'échecs (marche, potentiel, valeur etc.) je recommande de se reporter aux liens thématiques ci-dessous.

03/12/2021

le zugzwang

Le roi en opposition est en zugzwang lorsque son camp a le trait et qu'il est contraint de reculer son roi ce qui permettra à l'adversaire de gagner de l'espace en avançant son propre roi.

Le zugzwang est une situation de finale courante conduisant fréquemment au gain de la partie pour le joueur qui le réalise.

02/12/2021

l'opposition

L'opposition est celle des rois qui se font face en fin de partie. cette opposition est verticale, horizontale ou bien diagonale.

Les rois ne peuvent pas être positionnés sur des colonnes voisines étant donné que le roi ne peut pas se mettre en échec en venant "se coller" au roi de l'autre camp.

Si une case sépare les rois, on dit que l'opposition est rapprochée ou immédiate. Si plusieurs cases séparent les rois, on dit que l'opposition est éloignée ou distante.

30/11/2021

le roi en finale

Lors de la finale, c'est à dire la troisième phase de la partie, les dames ont été, en principe, échangées et le roi peut et doit sortir de sa réserve pour participer à l'action.

Il sera utilisé pour accompagner les pions de sa couleur à promotion ou bien pour stopper les pions adverses qui menacent de damer .... 

21/11/2021

le but du jeu

Il appartient aux joueurs de chercher à faire échec et mat ce qui consiste à capturer le roi du camp adverse.

Lorsqu'un roi est attaqué, on dit qu'il est en échec. Son camp est alors tenu de le sortir de cette situation au coup suivant. En cas d'impossibilité, le roi est échec et mat et son camp perd la partie.

Il existe 3 solutions pour sortir un roi d'un échec: 1) prendre la pièce qui attaque le roi (en principe la solution la plus intéressante étant donné qu'elle permet le gain d'une pièce), 2) interposer une pièce entre le roi et la pièce qui l'attaque, 3) fuir vers une case où le roi sera à l'abri.