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05/09/2022

les coups spéciaux

Coin du débutant

Au jeu d'échecs, il n'existe que 3 coups spéciaux: le roque, la prise en passant et la promotion ce qui, somme toute, s'avère relativement peu.

Le roque est un coup qui concerne le roi et les tours de la même couleur. Il consiste à mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions et à centraliser et activer une tour qui jusque-là se trouvait coincée sur une case angulaire. On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche du roi et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée du roi.

La prise en passant est la prise d'un pion qui avance de 2 cases par un pion du camp adverse positionné au bon niveau sur une colonne voisine. Cette prise est facultative et elle ne peut intervenir qu'immédiatement après l'avancée du pion de 2 cases.

La promotion concerne la transformation dont bénéficie le pion qui atteint la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ et qui ne peut plus avancer (soit la rangée 8 pour les pions blancs et la rangée 1 pour les pions noirs). Le joueur remplace son pion par la figure de son choix, roi excepté. En règle générale, les joueurs optent pour la dame étant donné qu'il s'agit de la pièce la plus puissante du jeu.

26/02/2022

le roque

position initiale

petit roque

grand roque

après  petit roque des Blancs et grand roque des Noirs

Le roque comme la prise en passant et la promotion est un coup spécial aux échecs. Son étude est incontournable pour le joueur débutant.

Ce coup spécial intervient en début de partie et a pour but de positionner le roi sur une aile derrière un bouclier de pions et de centraliser une tour (le but étant d'activer la dite tour).

Le roque avec la tour la plus proche du roi est appelé petit roque. Le roque avec la tour la plus éloignée du roi est appelé grand roque.

Le roque consiste à déplacer le roi de 2 cases sur sa rangée en direction de la tour concernée et à passer la tour de l'autre côté du roi.

Pour pouvoir roquer plusieurs conditions doivent être impérativement remplies:

1) Le roi et la tour ne doivent pas avoir bougé.

2) L'espace entre le roi et la tour doit être vide de pièces.

3) Le roi ne doit pas être en échec, ne doit pas passer par une case où il se trouverait en échec et ne doit pas arriver sur une case où il se trouverait en échec.

4) Il faut avoir le trait.

Si toutes ces conditions sont remplies, le roque est possible. Il importe toutefois de s'assurer préalablement que le roque envisagé ne conduit pas à une position pouvant s'avérer source de problèmes.

Lorsqu'on roque, on doit d'abord toucher le roi et non la tour. Dans le cas contraire, c'est la tour qui devra être jouée.