31/08/2022

le coup et le demi coup

Coin du débutant

Aux échecs, les joueurs jouent chacun leur tour et ne peuvent pas passer leur tour ce qui n'est pas sans leur poser des problèmes délicats dans certaines situations de jeu.

Le joueur qui dispose des Blancs joue toujours le premier coup de la partie ce qui lui confère un léger avantage (dont l'avantage de pouvoir orienter la partie).

On appelle coup un mouvement des Blancs et des Noirs et demi coup ou tempo un mouvement des Blancs ou des Noirs.

Mais en pratique, le demi coup ou tempo est souvent appelé coup par les joueurs. On dira par exemple les Blancs viennent de jouer dame a4, c'est un excellent coup.

30/08/2022

la marche des pièces


Coin du débutant
Les pièces du jeu d'échecs se déplacent en ligne droite sur les colonnes, les rangées et les diagonales de l'échiquier. Seul fait exception le cavalier qui se déplace en formant un L (c'est à dire de  2 cases verticalement ou horizontalement + 1 case sur la droite ou la gauche).

Les pièces ne peuvent pas sauter par dessus les autres pièces du jeu; là encore à l'exception du cavalier.

On appelle marche des pièces la manière dont les 6 pièces du jeu se déplacent sur l'échiquier, de case en case.

La dame, la tour et le fou qui ont la capacité de traverser tout l'échiquier lorsqu'il n'y a pas d'obstacles sur leurs lignes de marche, sont appelés pièces à longue portée.

Le roi, le cavalier et le pion dont l'activité spatiale est beaucoup plus limitée sont appelés pièces à faible portée.

Les pièces à longue portée son plus performantes lors de la finale de la partie étant donné que le nombre de pièces présentes sur l'échiquier est réduit.

29/08/2022

avant de débuter la partie

Coin du débutant

Avant de commencer la partie, assurez vous que l'échiquier est positionné dans le bon sens; vous devez avoir une case blanche dans le coin droit qui se trouve devant vous. 

Assurez vous ensuite que les pièces sont placées sur les bonnes cases car les erreurs sont assez courantes.

Deux moyens mnémotechniques facilitent la mémorisation du positionnement initial des figures sur l'échiquier. 

"Dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire" - pour se souvenir de la position des couples royaux. 

"Le fou monte sur le cheval et rentre dans la tour" - pour se souvenir de la position des autres figures du jeu.

Si vous jouez avec une pendule, vérifier que celle-ci fonctionne convenablement, qu'elle est bien remontée et qu'elle est convenablement réglée en fonction de la cadence de jeu qui a été retenue.

28/08/2022

les pièces du jeu


Coin du débutant

En début de partie, chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces: 8 figures (1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers) et 8 pions.

On appelle pièces blanches ou Blancs les pièces blanches ou de couleur claire dont dispose un des deux camps. On appelle pièces noires ou Noirs les pièces noires ou de couleur foncée dont dispose l'autre camp.

Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs des pièces claires et des pièces foncées tranchent franchement.

En début de partie, les Blancs occupent les rangées 1 et 2 de l'échiquier. Les Noirs occupent les rangées 7 et 8 de l'échiquier. Les pions qu'on assimile parfois à des fantassins sont positionnés en "première ligne". C'est à dire sur les rangées 2 et 7. 

Les Blancs et les Noirs à l'instar de deux armées sur le champ de bataille se font face prêtes à engager le combat jusqu' à la victoire finale de l'un des deux camps.

l'échiquier

diagramme

Coin du débutant

L'échiquier est un plateau de forme carrée de 64 cases (8 cases x 8 cases). 

Les cases sont également carrées et alternativement de couleur claire et de couleur foncée. Le bicolorisme des cases permet une meilleure perception du jeu pour les joueurs. Par contre, il n'a aucune incidence sur le déroulement du jeu.

Les cases claires sont appelées cases blanches et les cases foncées cases noires.

On appelle colonnes les 8 lignes verticales de l'échiquier. On appelle rangées les 8 lignes horizontales de l'échiquier. On appelle diagonales les lignes inclinées de l'échiquier.

On appelle grandes diagonales les 2 diagonales qui ont pour extrémités des coins opposés de l'échiquier.

On appelle diagramme la représentation graphique de l'échiquier (voir ci-dessus).

Il importe notamment, pour un bon confort de jeu,  que la taille des cases de l'échiquier soit en harmonie avec la taille des pièces du jeu; ni trop grandes ni trop petites.