10/02/2022

l'analyse rétrograde

L'analyse rétrograde est une technique utilisée dans les problèmes d'échecs pour déterminer quels coups ont été joués pour atteindre une position donnée. 

Cette technique est rarement nécessaire pour résoudre des problèmes classiques, toutefois il existe un genre entier consacré à cette spécialité qui inclut par exemple les rétros et les parties justificatives.

09/02/2022

les pièces dites mineures

Les pièces dites mineures, c'est à dire le fou et le cavalier ont une valeur moyenne de l'ordre de 3 points.

On les appellent pièces mineures par opposition aux figures les plus fortes du jeu: la dame et la tour dont les valeurs moyennes sont respectivement 9 et 5 points.

Certaines personnes considèrent que le fou est plus fort que le cavalier; c'est vrai notamment en finale lorsqu'il reste peu de pièces sur l'échiquier et c'est encore plus vrai en finale lorsqu'on possède la paire de fous et qu'on a ainsi la capacité de contrôler toutes les cases blanches et noires.  

08/02/2022

exercice de mat en 2 coups 30 - solution


niveau  1 débutant - Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

1.De6+ Df7 2.Dxf7#

exercice de mat en 2 coups 29 - solution


niveau  1 débutant - Les Noirs jouent et matent en 2 coups.

1.Dxe1+ Tf1 2.Dxf1#

exercice de mat en 2 coups 28 - solution


niveau  1 débutant - Les Noirs jouent et matent en 2 coups.

1.Ff1+ Rh1 (coup forcé) 2.Fh3#

exercice de mat en 2 coups 27 - solution


niveau  1 débutant - Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

1.Fh6+ le roi noir va sur la rangée 8 2.Td8#

exercice de mat en 2 coups 26 - solution


niveau  1 débutant - Les Noirs jouent et matent en 2 coups.

Fou d5 suivi de Dame h1

la partie du jour


Je vous invite à consulter une partie Tal - Zilber  qui a été jouée à Riga en 1949. Cette partie débute par une défense française variation Tarrasch (C07). 

Cliquer ici pour voir le fichier PGN de cette rencontre sur chessgames.com: Mikhail Tal vs Josif Israel Zilber (1949) Tout ce qui est Zilber n’est pas de l’or (chessgames.com) 

Tal (voir photo ci-dessus) n'hésite pas à sacrifier une fou au 13ème coup pour défaire le bouclier du roi noir.

Tal parvient ensuite à isoler le roi noir puis assez rapidement à mater en mettant en place un réseau de mat classique (mat en escalier) avec une dame et une tour.

07/02/2022

l'aide à la promotion


Lors de la phase finale de la partie chercher la promotion dont les pions peuvent bénéficier est une démarche essentielle. 
C'est essentiel car dans la plupart des situations parvenir à damer permet de gagner la partie. 

C'est la raison pour laquelle toutes dispositions doivent être prises dans le but de pouvoir opérer les promotions de pions dans les meilleurs conditions. 

Il est aussi des configurations de jeu où le pion adverse devenu trop dangereux ne peut être arrêté qu'en sacrifiant une pièce ce qui constitue une avantage majeur pour le camp détenteur du pion. Le pion n'est pas allé à promotion mais son camp a obtenu des compensations qui elles aussi peuvent assez fréquemment faire la différence.

Dans l'exemple ci-dessus les Blancs viennent de jouer Tf8 afin de pouvoir contrôler la rangée de promotion et les Noirs ont abandonné car le sacrifice de la tour par Txa7 donne la victoire aux Blancs. Les Blancs ont gagné cette partie assez facilement parce qu'ils ont su aider la promotion de leur pion sur la colonne a avec le concours de leur tour et de leur fou. 

la citation du jour


"La menace est plus forte que l'exécution."

Aaron Nimzovitch

06/02/2022

exercice de mat en 2 coups 25 - solution



niveau  1 débutant - Les Noirs jouent et matent en 2 coups.

Td1 suivi de Txe1#

exercice de mat en 2 coups 24 - solution


niveau  1 débutant - Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

1.Dxh6+ Rg8 2.Dg7#

exercice de mat en 2 coups 23 - solution


niveau  1 débutant - Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

f6 suivi de Dg7#

exercice de mat en 2 coups 22 - solution


niveau  1 débutant - Les Blancs jouent et matent en 2 coups.

1.Dh6+ Rg8 2.Dg7#

exercice de mat en 2 coups 21 - solution


niveau  1 débutant - Les Noirs jouent et matent en 2 coups.

1.Dxh4+ Rg1 2.Dh2#