30/11/2021

le roi en finale

Lors de la finale, c'est à dire la troisième phase de la partie, les dames ont été, en principe, échangées et le roi peut et doit sortir de sa réserve pour participer à l'action.

Il sera utilisé pour accompagner les pions de sa couleur à promotion ou bien pour stopper les pions adverses qui menacent de damer .... 

le pion et la structure de pions

Le pion est une pièce du jeu spéciale en raison notamment de ses différentes particularités 1) la prise en passant, 2) la promotion qui lui permet de se transformer et le plus souvent de devenir une dame, 3) il est à seule pièce du jeu à ne pas prendre en fonction de sa marche (mais devant lui en diagonale sur les colonnes voisines).

Les pions sont nombreux et forment des configurations appelées structures dont il ne faut pas sous-estimer l'importante; c'est vrai surtout en fin de partie alors qu'il s'agit de mener les pions à promotion.

le blitz

Le blitz, qui est également appelé partie rapide ou partie éclair, est une partie de moins de 15 minutes par joueur. 

Le blitz s'adresse prioritairement aux joueurs expérimentés qui ont des automatismes de jeu.

la finale élémentaire

Une finale élémentaire est une finale où le matériel est très réduit. 

Toutes les pièces mises en jeu participent à l'attaque (donc pour le gain de la partie) pour le camp en position supérieure (le camp fort), et toutes les pièces participent à la défense (donc pour la nulle) pour le camp en position inférieure (le camp faible).

la partie de l'Opéra



Le mat de l'Opéra est l'achèvement de la partie du même nom, la partie de l'Opéra de Paris où elle fut jouée en 1858. Il faut noter que le palais Garnier n'existait pas encore et que cette partie  a été jouée à la salle Le Peletier.

Elle oppose Paul Morphy (voir portrait ci-dessus), un des plus brillants joueurs de l'école romantique, à deux amateurs d'un bon niveau, le duc Charles II de Brunswick et le comte Isouard. 
Cette partie miniature est souvent présentée à des fins pédagogiques.

29/11/2021

les échecs d'Alice

Les échecs d'Alice sont une variante du jeu d'échecs qui est inspirée du personnage de Lewis Carroll, Alice.

Cette variante se joue sur deux échiquiers: un échiquier est avec les pièces habituelles et l'autre entièrement vide.

La pièce qui est jouée passe "à travers le miroir" et est positionnée sur l'échiquier qui était vide au départ.

Si la case de destination est occupée, le passage "à travers le miroir" devient impossible. 

Lien: Alice au pays des échecs sur le site de la BNF: Repères autour du jeu d'échecs (bnf.fr)

le chatrang


Le chatrang est une des nombreuses variantes du jeu d'échecs.

Il s'agit d'un jeu perse très ancien qui se jouait sur un plateau monochrome avec des pièces qui seraient assez voisines des figurines actuelles du jeu d'échecs.
Ce jeu est cité dans des textes épiques perses qui auraient probablement été écrits au VIème siècle. C'est la plus ancienne trace dont nous disposions à ce jour concernant un jeu qu'on estime apparenté aux échecs modernes.

la durée de la partie

La durée de la partie est fixée avant qu'elle ne débute et ne peut pas être modifiée en cours de partie. D'une manière générale, les 2 joueurs disposent du même temps total pour mener leur partie.

On appelle incrément le temps supplémentaire par demi coup qui est parfois accordé aux joueurs. Avec la cadence Fischer, le temps supplémentaire non consommé est ajouté au temps total disponible du joueur. Avec la cadence Bronstein, le temps supplémentaire non utilisé est perdu.

la pendule d'échecs

La pendule d'échecs est mécanique ou électronique et permet de décompter le temps consommé par les joueurs.

Elle se compose de deux horloges couplées (1 horloge par joueur); l'arrêt d'une pendule enclenchant automatiquement la mise en route de l'autre pendule.

Lorsque la petite tige en partie haute de l'horloge tombe cela signifie que le détenteur de l'horloge a consommé tout le temps dont il disposait. Il perd la partie. On dit qu'il est tombé au temps ou bien qu'il est tombé à la pendule.

La petite tige en partie supérieure de l'horloge est appelé drapeau.

l'attaque sur la septième rangée

Attaque qui est menée sur la septième rangée pour les pièces blanches et la seconde rangée pour les pièces noires lorsque celle-ci est opérée avec les deux tours de la même couleur en situation d'assistance mutuelle. 

l'avantage

Situation du camp qui a un meilleur jeu que son adversaire.

On réalise un avantage 1) lorsqu'on gagne une pièce (l'avantage est alors matériel), 2) lorsqu'on fait un échange avantageux (l'avantage est dans ce cas de qualité), 3) lorsqu'on obtient une bonne position (l'avantage est dit positionnel).

Les premiers résultats du championnat du monde 2021



Ni le Norvégien Carlsen ni le Russe Nepomniachtchi ont réussi à s'imposer lors des rencontres intervenues vendredi, samedi et hier dimanche à Dubaï dans le cadre du championnat du monde.

Cliquer ici pour consulter les fichiers PGN chessgames de ces 3 parties Match de championnat du monde Carlsen - Nepomniachtchi (2021) (chessgames.com).

28/11/2021

le chaturanga

Le chaturanga est un jeu de stratégie combinatoire très ancien d'origine indienne.

C'est une variante du jeu d'échecs; toutefois on ne peut pas affirmer avec certitude que ce jeu soit apparenté au jeu d'échecs.

Chaturanga était un terme militaire qui désignait les quatre forces qui constituaient l'armée indienne: les éléphants, les cavaliers, les chars et les fantassins.

Le jeu se jouait à deux joueurs ou bien à quatre joueurs sur un tablier de 64 cases (8 cases x 8 cases) suivant des règles méconnues et supposées, par certains historiens, assez proches de celles du chatrang perse.

l'assistance mutuelle

2 pièces du même camp sont en assistance mutuelle lorsqu'elles se protègent l'une l'autre. Il peut s'agir de 2 pièces identiques ou de 2 pièces différentes (par exemple: 2 tours  - 1 fou et 1 pion).

A ne pas confondre avec l'assistance mutuelle indirecte qui concerne 2 pions de la même couleur; la prise de l'un entrainant la promotion de l'autre.

l'analyse rétrograde

L'analyse rétrograde est une analyse en rapport avec le passé d'une partie.

27/11/2021

les ordinateurs joueurs d'échecs

le Turc mécanique

L'automate joueur d'échecs appelé le Turc mécanique construit à la fin du 18ème siècle par Johann Wolfgang von Kempelen qui fut un célèbre canular fait figure d'ancêtre.

Plus près de nous, on peut citer Deep Blue et Deeper Blue qui furent de bien plus sérieux adversaires pour les champions de la discipline. Développés par IBM dans les années 1990, ces superordinateurs étaient en mesure d'affronter et de battre des joueurs d'échecs de premier plan.

En 1997, Deeper Blue était capable de s'imposer 3,5-2,5 face à Garry Kasparov alors champion du monde en titre mais hors des conditions qui étaient à cette époque exigées lors des rencontres du championnat du monde.

Les progrès techniques qui ont été réalisés depuis les années 1990 permettent, à présent, aux ordinateurs de jouer à un niveau encore supérieur et donc de dominer les humains.   

les meilleurs classements de tous les temps

Le classement officiel des joueurs est établi au plan international en points Elo sur la base du calcul qui a été élaboré par Arpad Elo professeur de physique et joueur d'échecs américain d'origine hongroise.

A ce jour, 15 joueurs ont été en mesure de dépasser les 2800 points et les plus hauts scores ont été établis par Magnus Carlsen, Garry Kasparov et Fabiano Caruana qui ont obtenu respectivement 2889,2 points, 2856,7 points et 2851,3 points.

Cliquer ici pour consulter sur le site de la FIDE les meilleurs classements Elo de tous les temps (en bas à droite du document en lien) Classements d’échecs en direct - 2700chess.com

l'aile

On appelle aile ou flanc l'ensemble constitué par les colonnes a, b, c et d de l'échiquier ainsi que l'ensemble constitué par les colonnes e, f, g et h de l'échiquier.

L'aile de gauche est appelée aile dame par référence à la position initiale des dames et l'aile de droite aile roi par référence à la position initiale des rois. 

On dira par exemple les Noirs ont la possibilité de porter une attaque intéressante sur l'aile roi.

les variantes

On appelle variante des échecs un jeu qui est apparenté au jeu d'échecs. 

Il peut s'agir de jeux voisins très anciens comme, par exemple, le chaturanga indien et le chatrang perse ou bien de jeux qui ont été créés beaucoup plus récemment comme les échecs aléatoires Fischer que nous devons à l'ancien champion du monde américain Bobby Fischer, les échecs marseillais dans lesquels les joueurs doivent jouer 2 coups à la suite, les échecs d'Alice qui se jouent sur 2 échiquiers ou le chessboxing qui associe échecs et boxe anglaise....

les cas de nullité

Plusieurs configurations de jeux conduisent à la nullité de la partie:

1) le manque de matériel pour mater. 2) le consentement mutuel des 2 joueurs. 3) la triple répétition des mêmes coups. 4) le pat. 5) l'application de la règle des 50 coups.

Le roi est pat et la partie nulle lorsque le joueur au trait n'est pas en échec et que le seul coup possible consisterait à mettre le roi en échec ce qui est interdit.

La règle des 50 coups stipule que 50 coups consécutifs sans prise de pièce ou avancée de pion conduisent à la nullité de la partie. 

26/11/2021

adouber

Toucher une pièce pour la remettre en bonne place sur sa case et non pour la jouer. Le joueur qui adoube doit adouber lorsqu'il a le trait et annoncer son intention en précisant j'adoube avant de prendre en main la pièce concernée.

Dans le cas contraire, l'adversaire peut demander que la pièce touchée soit jouée.

On ne peut pas adouber les pièces de camp adverse. Si une pièce du camp adverse est mal positionnée sur sa case, il convient de demander à son adversaire de la remettre en bonne place.

l'abandon

L'abandon consiste à reconnaître la victoire de l'adversaire avant que n'intervienne la fin de la partie engagée.

C'est convenable et poli vis à vis de son adversaire de formuler cet abandon lorsque la victoire et la nullité de la partie sont devenues impossibles à obtenir et, par voie de conséquence, qu'il est totalement inutile de vouloir poursuivre le jeu.

le championnat du monde 2021 débute aujourd'hui

Magnus Carlsen

La rencontre au sommet opposant le Norvégien Magnus Carlsen (photo ci-dessus) au Russe Ian Nepomniachtchi débute ce jour à Dubaï. 

Les résultats lors des compétitions obtenus par Magnus Carlsen font de lui le favori indéniable. En effet Magnus Carlsen a remporté le titre de champion du monde en détrônant l'Indien Vishwanathan Anand en 2013 et l'a défendu avec succès à trois reprises depuis.

De plus, le Norvégien est le joueur le mieux classé depuis plus d'une décennie et jouit d'un classement Elo qui se situe à un niveau de base et de pointe sans aucun précédent depuis la création de ce classement international de référence. 

Le présent blog communiquera régulièrement les résultats de la rencontre et des liens vers les fichiers PGN des parties devant être disputées par nos deux champions.

les débuts semi-fermés

Les débuts semi-fermés commencent par d4 et une réponse des Noirs autre que d5.

Les débuts semi-fermés conduisent à la défense indienne, la défense nimzo-indienne, la défense est-indienne, la défense ouest-indienne, la défense Grünfeld, la défense Benoni moderne, la défense hollandaise, le gambit Benoni ....

lien: fichier PGN de la partie Mikhail Botvinnik José Raoul Capablanca jouée aux Pays-Bas en 1938, partie débutant par une défense indienne Mikhail Botvinnik vs Jose Raul Capablanca (1938) L’éclat florissant de Botvinnik (chessgames.com)

les débuts fermés

Les débuts fermés commencent par la poussée de 2 cases des pions des dames; soit d4 d5.

Si la réponse des Noirs est autre que d5 le début est semi-fermé. 

Ce type d'ouvertures donne des ouvertures comme le gambit dame accepté ou refusé, la défense slave, le système Colle ....

lien fichier PGN de la partie Ossip Bernstein José Raoul Capablanca jouée à Moscou en 1914; partie débutant par un gambit dame refusé défense classique Explorateur d’ouverture d’échecs (chessgames.com)

25/11/2021

les débuts semi-ouverts

Les débuts semi-ouverts commencent par e4 et une réponse des Noirs autre que e5.

Les débuts semi-ouverts conduisent le plus souvent à des stratégies de jeu assez compliquées.

Ce type de début de partie donne des ouvertures comme la défense sicilienne, la défense française, la défense Caro-Kann, la défense scandinave, la défense Pirc, la défense moderne, la défense Alekhine, la défense Nimzovitch ....

liens: la défense sicilienne sur chessgames.com Chess Opening Explorer (chessgames.com) - la défense française sur chessgames.com Explorateur d’ouverture d’échecs (chessgames.com)

les débuts ouverts

Les débuts ouverts commencent par la poussée de 2 cases des pions des rois; soit 1.e4 e5.

Si la réponse des Noirs est autre que e5 le début est semi-ouvert.

Ce type d'ouvertures est le préféré des débutants. Il conduit généralement assez rapidement à des échange de pièces et à des jeux relativement limpides.

Cette catégorie d'ouvertures donne des ouvertures comme la partie espagnole (appelée également Ruy Lopez), la partie italienne, la partie écossaise, le gambit du roi, la défense russe ....

lien les débuts ouverts sur chessgames.com Explorateur d’ouverture d’échecs (chessgames.com)

l'ouverture

Comme nous l'avons vu précédemment dans ce blog, l'ouverture est une phase de jeu technique au cours de laquelle les joueurs développent leur jeu, préparent et effectuent leur roque et cherchent à optimiser leur contrôle des cases.

On distingue plusieurs catégories d'ouvertures.

Les débuts ouverts dont les coups constitutifs sont e4 e5, les débuts semi ouverts dont les coups constitutifs sont e4 et une réponse des Noirs autre que e5. 

Les débuts fermés dont les coups constitutifs sont d4 d5, les débuts semi fermés dont les coups constitutifs sont d4 et une réponse des Noirs autre que d5.

lien: article ouverture de Wikipédia Ouverture (échecs) — Wikipédia (wikipedia.org)

24/11/2021

le jeu des rois

Le jeu d'échecs nous est aujourd'hui familier. Mais son histoire remonte à plus de de 1.500 ans. Jeu de guerre dans le continent indien déchiré par les luttes intestines, jeu de cour dans l'Occident médiéval, jeu "moralisé" mettant en scène les différents métiers à la fin du Moyen Age, jeu "amoureux" suivant les méandres de l'amour courtois, jeu de compétition à l'aube des temps modernes. 

L'évolution du jeu d'échecs, de ses pièces et de ses règles, témoigne des cultures qui l'ont adopté. La civilisation islamique fixe le jeu et en assure la diffusion. Le Moyen Age chrétien transforme les pièces et leur confère une dimension symbolique. La Renaissance modifie les règles et en accélère la marche, avec les temps modernes s'ouvre l'ère de la compétition . A toutes les époques, l'échiquier apparait comme le théâtre du monde et nous éclaire sur ses valeurs sociales. 

Cliquer ici pour lire la suite sur le site de la BNF Les échecs de Charlemagne (bnf.fr)

le championnat du monde 2021

Carlsen et Nepomniachtchi

Le duel pour le titre de champion du monde débutera le 26 novembre à Dubaï et opposera le Norvégien Magnus Carlsen détenteur du titre de champion du monde au Russe Ian Nepomniachtchi.

La rencontre au sommet avait été reportée d'un an en raison des complications organisationnelles qui avaient été provoquées par la pandémie mondiale de Covid 19.

A noter que les multiples confinements qui ont été consécutifs à la pandémie de Covid 19 et la série Netflix sur le jeu d'échecs intitulée: "Le jeu de la dame" qui a connu un énorme succès auprès d'un large public ont fortement boosté l'intérêt pour le noble jeu de stratégie combinatoire. 

En lien article de la FIDE sur la rencontre prévue à partir de vendredi: FIDE World Championship Dubai 2021: Preview

21/11/2021

le but du jeu

Il appartient aux joueurs de chercher à faire échec et mat ce qui consiste à capturer le roi du camp adverse.

Lorsqu'un roi est attaqué, on dit qu'il est en échec. Son camp est alors tenu de le sortir de cette situation au coup suivant. En cas d'impossibilité, le roi est échec et mat et son camp perd la partie.

Il existe 3 solutions pour sortir un roi d'un échec: 1) prendre la pièce qui attaque le roi (en principe la solution la plus intéressante étant donné qu'elle permet le gain d'une pièce), 2) interposer une pièce entre le roi et la pièce qui l'attaque, 3) fuir vers une case où le roi sera à l'abri.