29/09/2022

être beau joueur

On cherche au jeu d'échecs à parvenir à être un bon joueur ce qui est tout à fait normal. Mais on oublie parfois qu'il est également important de rechercher à être beau joueur.

Être beau  joueur c'est accepter de perdre si je puis dire avec le sourire. C'est coucher son roi quand la partie est perdue et qu'il est inutile de la poursuivre. C'est aussi éventuellement féliciter son adversaire pour la qualité de son jeu.

On évitera toute attitude marquant une quelconque forme d'irritation. On évitera, par exemple, de balayer l'échiquier d'un revers de manche etc.

28/09/2022

le xiang qi

Aux 6e-7e siècles, pèlerins bouddhistes et marchands essaiment le jeu indien le long de la route de la Soie jusqu'en Chine. Bien accueilli, le jeu est investi par les propres traditions de l'empire du Milieu et devient le xiang qi, « jeu des figurines d'ivoire ». Transformé en « général », le roi reste confiné dans quatre cases, dites « forteresse impériale ». Deux nouvelles pièces sont introduites : les « canons ». La table de jeu devient rectangle, scindée en deux par un espace médian symbolisant le fleuve Jaune sacré. Placées aux intersections, les pièces ne se déplacent plus suivant les cases mais le long des lignes. Les règles sont modifiées pour accélérer le jeu, jugé trop lent en ouverture. À la fin du 10e siècle, les parties s'achèvent rapidement, autour du vingtième coup. Au fil du temps, le xiang qi est devenu le jeu favori des classes populaires, l'élite lui préférant le wei qi, ancêtre du jeu de go.

source la BNF 

les échecs japonais

Après une escale en Corée, le jeu chinois s'implante au Japon au début du 11e siècle. Il est alors vidé de sa substance guerrière originelle et prend une dimension onirique : c'est le shôgi. Au duel stratégique, les échecs japonais préfèrent un affrontement de deux forces cosmiques. Totalement atypique, le shôgi se joue avec quarante jetons plats, taillés en pointes, identiques pour les deux camps et distingués par des idéogrammes. Les pièces perdent leurs connotations guerrières pour une désignation plus poétique : un « général d'or » ou « d'argent » commande des « chars parfumés » ou « célestes » ; des licornes et des phénix sont introduits. À l'époque des Tokugawa (1607-1867), le shôgi devient une institution nationale. Trois familles sont chargées d'enseigner les règles du jeu dans un shôgi-dokoro, « maison des échecs », et reçoivent une rente régulière. Le grand champion est choisi parmi leurs membres et obtient le titre de meijin. Cette tradition s'est perpétuée de père en fils pendant deux cent cinquante ans. Aujourd'hui, le shôgi est un jeu très populaire pour lequel sont régulièrement organisés des concours nationaux.

source la BNF

27/09/2022

les limites des parties rapides

Personnellement j'aime bien jouer des parties de blitz sur Internet (parties généralement d'une durée de 5 minutes). 

Cela donne un jeu dynamique qui, je crois, est apprécié des jeunes (Cette appréciation ne leur est pas réservée car j'ai moi-même plus de 77 ans).

Le blitz conduit à un jeu spécifique amusant qui n'a rien à voir avec les parties pour lesquelles on dispose de davantage de temps.

Le blitz à l'inverse des parties pour lesquelles on dispose de davantage de temps ne permet pas la mise en place d'analyses et de  stratégies fouillées, de mettre sérieusement à contribution son sens de la créativité ce qui peut être frustrant; certains joueurs considèrent même que le blitz n'a plus rien à voir avec les échecs. C'est probablement  pour partie assez vrai.

25/09/2022

le jeu d'échecs dans la peinture

le Grand Jardin d'Amour aux joueurs d'échecs 1475

Le jeu d'échecs dans la peinture est un thème qui a été largement utilisé au cours des siècles. Les artistes ont représenté aussi bien les partenaires devant le jeu d'échecs que les éléments du jeu comme le tablier appelé échiquier et les pièces. Plusieurs facteurs sont à l'origine de ce phénomène. Le jeu d'échecs est considéré comme un jeu de société, comme un modèle de relations entre les gens, et même comme un modèle de statut social et de hiérarchie sociale. Le jeu d'échecs a été inclus dans le symbolisme des représentations de l'homme au Moyen Âge et aux Temps modernes. Assez tôt, le processus d'analyse du jeu s'est développé en termes de beauté et de finesse dans l'analyse des desseins stratégiques de l'adversaire. 

Beaucoup de peintres, qui ont créé des peintures du jeu, étaient eux-mêmes d'assez bons joueurs et certains étaient même des joueurs professionnels qui utilisaient leurs œuvres picturales pour vanter leurs capacités.

La suite de la production des tableaux reflète les étapes de l'histoire du jeu d'échecs : le processus de changement des règles dans le temps, le niveau de compétence des joueurs, les particularités des différentes époques, les variantes du jeu, la perception du jeu par le monde. Le changement des mentalités en matière intellectuelle et spirituelle suivant les époques successives a influencé le mode de représentation artistique du sujet : est apparue ainsi la nature morte, le portrait, la scène de genre, la peinture d'histoire… D'autres facteurs ont également joué un rôle dans le développement du thème : les particularités locales, le niveau d'exigence suivant les sociétés, la position des pouvoirs religieux et séculiers par rapport au jeu.

source Wikipédia

23/09/2022

exploration d'ouverture

Je propose ce jour une des ouvertures les plus courantes 1.e4 c5 2.Cf3 d4 (1.e4 c5 correspondant à la défense sicilienne qui est l'ouverture la plus usitée).

Concernant cette ouverture se reporter à la documentation sur les ouvertures proposée par Chessgames.com en cliquant ici

Je recommande notamment la consultation de la partie Tal /Koblents jouée à Riga en 1957.

22/09/2022

la miniature

La miniature ou partie miniature est une partie très courte (en principe moins de 20 coups). Elle doit sa courte durée soit à un jeu particulièrement brillant du vainqueur soit à un jeu extrêmement mauvais du joueur perdant.

C'est pourquoi les parties miniatures représentent un outil pédagogique très intéressant.

Liens:

. le fichier PGN de la partie Gioachino Greco contre un inconnu qui a été jouée à Londres en 1623 

https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1243022

. Le mat de Legal

le mat de Legal. - libellé du présent blog

21/09/2022

Ulysse et les échecs

Christine de Pizan (1364 1430) se fait l'écho d'une légende selon laquelle l'ingénieux Ulysse aurait inventé le jeu d'échecs sous les murs de Troie pour divertir l'armée grecque. 

Parmi les héros de l'Iliade, Palamède et Achille disputent à Ulysse cette illustre paternité dans l'imaginaire médiéval. Ci-dessus Ulysse jouant aux échecs.

20/09/2022

la complexité des ouvertures

Le joueur débutant doit savoir que les techniques d'ouvertures représentent un domaine très vaste et qu'il serait improductif et fastidieux de chercher à en faire le tour.

Il suffit pour s'en persuader de jeter un coup d'œil aux documents sur les ouvertures consultables à partir du lien ci-dessous:

guide des ouvertures

19/09/2022

les origines orientales des échecs

Les Arabes font connaissance avec le jeu. Ils s'y adonnent avec passion et étendent sa pratique au fur et à mesure de leurs conquêtes. Vers l'ouest, le jeu traverse le Maghreb et la Méditerranée pour parvenir dans l'Espagne musulmane et atteindre l'Occident chrétien à la fin du 10ème siècle.

Il existe des jeux d'échecs différents, persans (chatrang), indiens (chaturanga), arabes (shatranj), mongols (shatar), européens, birmans (sit-tu-yin), thaïs ou cambodgiens (makruk), malais (catur), chinois ou vietnamiens (xiangqi), coréens (Jangqi), japonais (shogi), etc. Tous ces jeux partagent un ensemble de traits qui renvoient à une véritable préhistoire puisqu'il n'existe aucun témoignage direct et sans équivoque du supposé ancêtre commun.

Si la naissance même du jeu reste encore obscure et controversée, on peut au moins affirmer que les échecs sont un jeu asiatique.

source Wikipédia

18/09/2022

concurrence ou complémentarité

Le jeu d'échecs sur Internet connait un réel succès et ce pour de multiples raisons.

Peut-être, en tout premier lieu, parce qu'il permet de jouer à tout moment depuis son ordinateur ou son téléphone portable ce qui est fort pratique.

Un simple clic sur un site comme lichess permet d'être mis en contact quasi instantanément avec des  joueurs partout dans le monde (ou presque) pour disputer une partie à la cadence souhaitée. C'est top! De plus c'est entièrement gratuit.

Cependant cette manière de jouer ne saurait pour autant remplacer la manière de jouer traditionnelle et très conviviale qui consiste à jouer avec des adversaires assis en face de soi à la même table.

Personnellement j'ai fait le choix d'opter pour les deux formules qui pour moi sont tout à fait complémentaires. Il me serait difficile de supprimer l'une ou l'autre.

17/09/2022

la venue du jeu d'échecs en Europe

Le jeu d'échecs est venu en Europe par plusieurs chemins. Les Arabes envahirent la péninsule ibérique, qui allait devenir un jour les royaumes de l'Espagne et du Portugal, ainsi que la Sicile au VIIIe siècle, et naturellement, ils apportèrent avec eux le jeu d'échecs. Les cités italiennes naissantes, le noyau de ce qui deviendrait un jour l'Italie, se taillaient des empires autour de la Méditerranée et les marchands de Venise et de Gênes découvrirent bientôt les échecs.

Sans doute, quelques Croisés apprirent à jouer tout au long de leur conquête de la Terre Sainte. Les échecs firent probablement leur entrée en Europe centrale par les Balkans et se répandirent en Russie au long des routes marchandes de l'Asie centrale. Les Vikings eux-mêmes apprirent à jouer et contribuèrent à son expansion dans les régions nordiques. Dès l'an 1000, les échecs étaient bien connus à travers toute l'Europe (bien qu'il n'existât pas de règles communes).

Dans le monde islamique, toutes les classes sociales jouaient aux échecs. En Europe, du moins au Moyen-Âge, ce sont les nobles qui en avaient fait leur distraction favorite (d'où le nom de « jeu royal »). L'éducation des jeunes chevaliers comprenait les échecs aussi bien que la joute, le combat contre les dragons et le code de courtoisie. En Europe comme en Arabie, on encourageait les dames à jouer et les échecs étaient en effet souvent appelé un « passe-temps pour amoureux ». Dans le cycle de la Table ronde, Lancelot du Lac et Guenièvre jouaient aux échecs.

Bien que l'Église ait tenté à plusieurs reprises d'interdire les échecs, le jeu connut un grand succès au sein des ordres religieux, où il prenait souvent l'aspect d'une parabole de la vie réelle. Un certain théologien écrivait en 1300 : « Celui qui succombe à la tentation du péché sera toujours mis en échec par le diable et perdra son âme au mat s'il ne sait pas se protéger. »

source les échecs expliqués

16/09/2022

attaquer sans précipitation

Les joueurs sont appelés à porter des attaques qui parfois, pour ne pas dire souvent, nécessitent une préparation. Il peut s'agir d'une attaque pour prendre une pièce, faire des échanges avantageux, mater etc.

La préparation de l'attaque est plus ou moins longue et il importe d'éviter toute précipitation.

Disons qu'il est de loin préférable de renoncer à une attaque faute d'avoir pu mener sa préparation à son terme plutôt que de l'avoir lancée prématurément.

Souvent l'attaque prématurée se retourne contre celui qui en est l'auteur. 

15/09/2022

à propos de la pendule d'échecs


À l’origine, les parties d’Échecs se déroulaient sans limites de temps. Des joueurs prenaient un temps de réflexion excessif, soit parce que cela était conforme à leur tempérament, soit parce que face à une situation compromise, ils ne se résignaient ni à jouer, ni à abandonner. On raconte que Paul Morphy opposé à Louis Paulsen en 1858 fondit en larmes, exaspéré par le temps que prenait son adversaire. Les Échecs furent le premier jeu dans lequel le recours systématique à la pendule s’est imposé à tous les niveaux de la compétition. Une première tentative consista à utiliser des sabliers, mais le décompte de temps se faisait pour chaque coup séparément. La pendule apparut lors du deuxième tournoi international de Londres en 1862, formule qui fut confirmée lors du match Adolf Anderssen contre Wilhelm Steinitz en 1866, puis lors du tournoi de Paris en 1876. C’est en 1894, au tournoi de Leipzig, que fut adoptée la double pendule avec couplage mécanique. Mais pendant longtemps, les joueurs hésitèrent à exiger une victoire en raison du temps seul.
Source Patrimoine des échecs

14/09/2022

l'enfermement

L'enfermement est un coup tactique. il consiste à bloquer une pièce adverse dans un secteur du jeu, à l'empêcher fuir et à la prendre.

La dame et la tour qui sont des pièces majeures peuvent être prises de cette manière en échange de pion ou de figure mineure ou bien sans échange.

Une figure mineure peut être prise de la même manière; là encore avec ou sans échange.

Pour le roi, c'est différent. L'enfermement suivi d'une attaque conduit au mat. 

les échecs dits de Charlemagne

Le jeu dit "de Charlemagne" compte parmi les plus anciens échecs occidentaux. Dans son état actuel, il comprend seize pièces : deux rois, deux reines, trois quadriges (tours), quatre cavaliers (voir photo), quatre éléphants (fous), un fantassin (pion). Taillées dans de lourds blocs d'ivoire, ces pièces sont rehaussées d'or avec des traces de peinture rouge : le rouge était alors opposé au blanc ou à l'or. L'équipement militaire du fantassin et de deux cavaliers – bouclier en amande et casque doté d'un nasal – permet de dater ces pièces des années 1080-1090. De type normand, cet équipement est semblable à celui qui figure sur la tapisserie de Bayeux (voir photo), datable elle aussi de la fin du XI siècle. 

Une étude stylistique approfondie révèle des influences byzantines et musulmanes. Les pièces ont été taillées en Italie méridionale, vraisemblablement dans un atelier de Salerne. 

Situé à environ 70 km au sud de Naples, Salerne est au XI siècle la résidence principale des ducs normands d'Italie. Outre son école de médecine, la ville est réputée pour ses ateliers d'ivoire. Des rapprochements ont ainsi pu être établis entre les pièces de Charlemagne et d'autres pièces sorties de ces mêmes ateliers.

source la BNF

13/09/2022

le dangereux pion passé

Le pion passé est un pion sans pions du camp adverse sur les colonnes voisines et devant lui pour empêcher sa progression vers la ligne de promotion.

Le pion passé, par conséquent, est un pion particulièrement dangereux pour le camp qui doit chercher à interrompre sa marche.
De plus c'est souvent assez pénalisant car il faut faire appel à une figure ou plusieurs pour empêcher sa promotion (figures qui fréquemment font défaut et créent une faiblesse dans les autres secteurs du jeu).

les objectifs de l'échiquier de la réussite

La fondation l'échiquier de la réussite qui est partenaire de la FFE a pour vocation d'organiser, soutenir et financer des projets destinés à faire découvrir et pratiquer le jeu d’échecs aux enfants des écoles et collèges, en portant une attention toute particulière aux enfants en difficulté.

1) Concentration, réflexion et respect des règles et de l’autre se conjuguent dans le cadre d’un véritable moment d’amusement.

Les échecs, à la fois ludiques et sportifs, constituent une activité intellectuelle qui permet de développer des compétences diverses chez ceux qui la pratiquent, et notamment chez les jeunes auprès de qui ils constituent un vecteur de formation.

2) Créer avec les enseignants ou les animateurs un moment complice et propice à stimuler l’attention dans l’ensemble des matières enseignées.

Cette activité est reconnue pour développer chez les joueurs des capacités intellectuelles telles que la mémoire, le raisonnement logique, la capacité d’abstraction, l’analyse de problème, la mise en œuvre des stratégies de résolution et augmenter son niveau en mathématiques . La pratique des échecs contribue également à la construction de la personnalité en encourageant l’attention, l’imagination, l’anticipation, le jugement et la confiance en soi.

3) Proposer un moyen complémentaire de s’ouvrir à l’extérieur, de “raisonner”, de structurer leur pensée, de construire une stratégie… dans le cadre d’une activité ludique.

Le jeu d’échecs est une école de la maîtrise de soi qui favorise l’apprentissage des règles et le respect d’autrui, et à ce titre participe à l’apprentissage de la citoyenneté.

source l'échiquier de la réussite

12/09/2022

le loup dans la bergerie


Garry Kasparov invita Vladimir kramnik à faire partie de son équipe de secondants et ce dernier lui ravit le titre quelques années plus tard. Vichy Anand invita Magnus Carlsen à faire partie de son équipe de secondants et ce dernier lui ravit le titre quelques années plus tard. Ian Nepomniachtchi fit partie d’une équipe de secondants de Magnus Carlsen, mais ne lui ravit pas le titre. 
Daniil Dubov et Jorden Van Foreest on fait partie de la dernière équipe de secondants de Magnus Carlsen. Affaire à suivre…

source Route64

déroquer

Le roque est un coup spécial intéressant car il permet, en début de partie, de centraliser une tour et de mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions. 

C'est pourquoi il est parfois judicieux de contrarier ce coup chez l'adversaire ou, mieux encore, de l'empêcher de roquer de manière définitive.

Cette interdiction définitive pourra être obtenue en amenant le roi adverse à bouger ou bien en amenant les deux tours de son camp à bouger.

le tableau de mat


On appelle tableau de mat un diagramme représentant une situation de mat très simplifiée. En effet, seules figurent dans le diagramme les pièces des deux camps qui participent au mat.

Le joueur débutant doit impérativement apprendre à se familiariser avec les tableaux de mats les plus courants afin de parvenir à les mémoriser.

Dans un second temps, le joueur débutant parviendra à utiliser ces mats; c'est à dire de les prendre en compte dans son jeu de la phase finale de la partie en attaque et en défense. 

Il n'est pas inutile de souligner que les joueurs débutants rencontrent fréquemment des difficultés en fin de partie pour arriver à obtenir le mat, même lorsqu'ils dominent très nettement, faute de maîtriser les techniques basiques de mats. 

C'est la raison pour laquelle la réussite aux échecs passe obligatoirement par l'apprentissage précité.

Parmi les principaux tableaux de mats, on peut citer: le baiser de la mort, le mat du couloir, le mat en escalier, le mat des Arabes, le mat de Mayet, le mat du guéridon, le mat à l'étouffée, le mat de Boden, le mat de Morphy ....

Pour en savoir plus sur les tableaux de mats, je conseille de se reporter au lien tableau de mat du blog jeuéchecs 2021 blogspot qui figure ci-dessous.

10/09/2022

la triple répétition

La partie est nulle lorsque le joueur au trait peut reproduire une position qui s'est déjà présentée à deux reprises au cours de la partie.

Le joueur peut réclamer la nullité sous réserve de ne pas jouer le coup qui reproduirait la position une troisième fois.

S'il joue ce coup, c'est l'adversaire qui décide.

09/09/2022

Pedro Damiano


Pedro Damiano publie en 1512 à Rome un traité d'échecs qui est rédigé en italien et en espagnol. 
Rome est la ville où il s'était réfugié lors de l'expulsion des Juifs du Portugal sous le règne de Manuel 1er.
Dans le traité de Pedro Damiano on trouve notamment des parties qui avaient été publiées par Lucena, des commentaires sur certaines ouvertures et quelques conseils sur la manière de jouer.
Pedro Damiano fournit dans son ouvrage deux conseils particulièrement importants qui n'ont pas pris la moindre ride cinq siècles plus tard: 
Conseil 1: "Quand tu as en vue un bon coup, examine toujours s'il n'en n'existe pas un qui serait meilleur". 
Conseil 2: "Quand on possède un avantage matériel, il convient d'échanger le plus de pièces possible, si ces échanges ne présentent pas de danger".

prendre l'avantage

Les joueurs doivent chercher à prendre l'avantage au cours de la partie avant de chercher à obtenir un mat.

Avoir l'avantage c'est obtenir une supériorité sur l'autre camp en raison d'un déséquilibre positionnel, d'un avantage matériel, voire d'un avantage à la pendule (disposer de plus de temps de réflexion pour continuer la partie).

08/09/2022

la terminologie du débutant 2/2

Coin du débutant

Le joueur débutant trouvera dans les articles: "la terminologie du débutant  1 et 2" les principaux termes échiquéens à apprendre. Pour obtenir des  définitions plus précises que celles mentionnées dans les articles, se reporter aux Libellés ci-contre à gauche.

ligne: colonne, rangée ou diagonale de l'échiquier.

marche des pièces: la manière dont elles se déplacent de case en case.

milieu de partie: seconde phase de la partie.

notation algébrique: écriture échiquéenne.

nulle: partie sans vainqueur et sans perdant.

ouverture: première phase de la partie.

pendule: elle permet de décompter le temps utilisé par les joueurs.

pièce: pion ou figure.

pion: pièce qui vaut 1 point.

prise: action de prendre une pièce adverse.

prise en passant: coup spécial qui concerne les pions.

promotion: transformation obtenue par un pion.

rangée: ligne horizontale de l'échiquier.

roi: principale pièce du jeu.

roque: coup spécial qui concerne le roi et la tour.

stratégie: plan d'action.

tactique: coup ponctuel intéressant permettant de gagner du matériel.

tour: pièce la plus puissante après la dame.

trait: on a le trait ou on est au trait quand c'est à son tour de jouer.

variante: jeu apparenté au jeu d'échecs classique.

07/09/2022

la terminologie du débutant 1/2


Coin du débutant
Le joueur débutant trouvera dans les articles: "la terminologie du débutant  1 et 2" les principaux termes échiquéens à apprendre. Pour obtenir des  définitions plus précises que celles mentionnées dans les deux articles, se reporter aux Libellés ci-contre à gauche.

abandon: action consistant à reconnaître la victoire de l'adversaire sans attendre la fin de la partie.

adouber: toucher une pièce pour la repositionner sur sa case et non la jouer.

aile: partie gauche et partie droite de l'échiquier.

attaque: possibilité de prise de pièce.

bande: les lignes les plus extérieures de l'échiquier.

défense: protection de pièce.

case: espace de l'échiquier représentant 1/64ème de sa surface.

cavalier: pièce mineure.

centre: espace représenté par les 4 cases les plus centrales de l'échiquier.

coin: case angulaire.

colonne: ligne verticale de l'échiquier.

contrôle: action exercée par une pièce sur ses lignes de marche.

dame: pièce la plus puissante du jeu.

diagonale: ligne inclinée de l'échiquier.

échange: prise de pièce suivie d'une prise du camp adverse. 

échec: attaque sur le roi adverse. 

échec et mat: attaque victorieuse.

échiquier: socle sur lequel on joue aux échecs.

finale: dernière phase de la partie.

fou: pièce mineure.

cliquer ici pour consulter la suite de cet article: le jeu d'échecs: terminologie du débutant (jeuechecs2021.blogspot.com)

06/09/2022

les pions sont l'âme des échecs

Philidor

Le joueur particulièrement talentueux du 18ème siècle Philidor a eu une citation devenue célèbre dans l'univers échiquéen: "les pions sont l'âme des échecs".

Dans une partie équilibrée, c'est à dire dans laquelle aucun joueur n'a pris un réel avantage tout se joue dans la phase finale de la partie. Et c'est là qu'intervient notamment la qualité des structures de pions des deux camps.

Il tombe sous le sens que tout va se jouer à ce stade de la partie en raison, en tout premier lieu, des possibilités de promotion qui s'offrent aux pions des  Blancs et des Noirs. En principe, le premier joueur qui dame gagne la partie; assez rares sont les exceptions.

la notation algébrique

Coin du débutant

L'écriture échiquéenne est appelée notation algébrique. Elle permet de noter le déroulement d'une partie coup après coup.

Cette notation comprend des éléments d'identification en rapport avec les pièces qui sont jouées, leurs cases de destination et quelques symboles complémentaires.

La notation des figures est obtenue avec la première lettre de leur nom soit: R pour le roi, D pour la dame T pour la tour, F pour le fou et C pour le cavalier. Il n'y a pas d'identification particulière pour le pion. Une pièce non identifiée est nécessairement un pion. 

La notation des cases est obtenue à partir des lettres minuscules a à h qui identifient les colonnes de l'échiquier et à partir des chiffres 1 à 8 qui identifient les rangées de l'échiquier (comme au jeu appelé la bataille navale ...).

La notation algébrique permet de reprendre les parties une fois celles-ci terminées à des fins d'analyse, pour de la formation ....

05/09/2022

la tactique

Coin du débutant

Le coup tactique est un coup ponctuel et opportuniste permettant de réaliser un avantage qui est le plus souvent matériel (c'est à dire un gain de pièce adverse).

La tactique échiquéenne est un domaine technique du jeu qui s'avère essentiel. Ce domaine doit constituer une priorité d'apprentissage pour le joueur débutant qui désire passer rapidement à la "vitesse supérieure". 

Parmi les coups tactiques les plus couramment usités par les joueurs expérimentés, on peut citer:

La fourchette, l'enfilade, le clouage (clouage absolu et clouage relatif), l'attraction, la déviation, l'écart, l'attaque rayon x, l'élimination du défenseur, la surcharge, l'enfermement, l'attaque à la découverte, le moulinet .... 

La tactique ne doit pas être confondue avec la stratégie qui représente un plan, c'est à dire un projet d'action intervenant dans la durée prenant en considération les spécificités du jeu dont les forces et les faiblesses des deux camps.

La tactique peut s'avérer représenter un élément de la stratégie.

la valeur des pièces

Coin du débutant

La valeur moyenne des pièces du jeu est évaluée en points, le point étant la valeur du pion qui est la plus petite pièce du jeu.

La dame vaut 9 points, la tour 5 points, le fou 3 points, le cavalier également 3 points et le pion 1 point.

On n'attribue pas de valeur moyenne au roi étant donné qu'il ne participe pas à l'action en début de partie. En fin de partie, on peut considérer que sa valeur moyenne est de l'ordre de 3.5 points.

Ces valeurs en points sont des moyennes car la valeur réelle d'une pièce évolue sensiblement au cours de la partie notamment en fonction de la configuration du jeu.

Exemple 1: Une tour ne vaut rien en début de partie car elle est complétement bloquée dans un coin de l'échiquier alors qu'en fin de partie elle est beaucoup plus précieuse notamment s'il ne reste que très peu de pièces sur l'échiquier pour entraver sa marche.

Exemple 2: Le pion vaut 1 point en début de partie mais sa valeur devient beaucoup plus importante lors de la finale si celui-ci est susceptible de parvenir sur la ligne de promotion. 

les coups spéciaux

Coin du débutant

Au jeu d'échecs, il n'existe que 3 coups spéciaux: le roque, la prise en passant et la promotion ce qui, somme toute, s'avère relativement peu.

Le roque est un coup qui concerne le roi et les tours de la même couleur. Il consiste à mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions et à centraliser et activer une tour qui jusque-là se trouvait coincée sur une case angulaire. On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche du roi et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée du roi.

La prise en passant est la prise d'un pion qui avance de 2 cases par un pion du camp adverse positionné au bon niveau sur une colonne voisine. Cette prise est facultative et elle ne peut intervenir qu'immédiatement après l'avancée du pion de 2 cases.

La promotion concerne la transformation dont bénéficie le pion qui atteint la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ et qui ne peut plus avancer (soit la rangée 8 pour les pions blancs et la rangée 1 pour les pions noirs). Le joueur remplace son pion par la figure de son choix, roi excepté. En règle générale, les joueurs optent pour la dame étant donné qu'il s'agit de la pièce la plus puissante du jeu.

04/09/2022

les 3 phases de la partie

Coin du débutant

Une partie d'échecs comprend généralement 3 phases distinctes: l'ouverture, le milieu de partie et la finale.

L'ouverture est une séquence très technique qui a été très largement étudiée au cours de laquelle les joueurs développent leur jeu, cherchent à préparer et effectuer leur roque et tentent d'optimiser le contrôle des cases qui est exercé par leurs pièces.

Le milieu de partie débute lorsque les joueurs sortent de la théorie d'ouverture. Cette phase de jeu fait notamment appel au sens de la stratégie et de la créativité des joueurs ainsi qu'à leur maîtrise des coups tactiques qui permettent de réaliser des avantages significatifs (dont des avantages matériels, c'est à dire sans aucune compensation en échange).

La finale intervient en principe lorsque les dames ont été échangées et qu'il devient alors possible et utile aux rois de participer à l'action. A ce stade, il y a lieu de chercher le mat et, assez souvent préalablement de faire en sorte de mener des pions à promotion.

03/09/2022

le contrôle des cases, la prise et l'échange

Coin du débutant

Le contrôle: Une pièce sur l'échiquier contrôle les cases vides sur ses lignes de marche où elle peut se rendre.

Lorsqu'elle rencontre une pièce de son camp celle-ci est défendue. Lorsqu'elle rencontre une pièce du camp adverse, elle est attaquée.

Il est important de chercher à optimiser ses défenses et ses attaques tout au long de la partie, le but étant de parvenir à prendre des pièces à  l'adversaire et de ne pas s'en faire prendre.

La prise et l'échange: Une pièce attaquée peut être prise par le joueur au trait (1) et il y a échange lorsque la pièce qui prend est prise à son tour au coup suivant.

(1) Joueur dont c'est le tour de jouer. On dit être au trait ou bien avoir le trait.

01/09/2022

prochain championnat du monde

Carlsen

Magnus Carlsen, le quintuple champion du monde d'échecs, a mis un terme à des mois de spéculation en annonçant finalement qu'il ne défendra pas son titre mondial. 

C'est donc le Chinois Liren Ding, deuxième du dernier Tournoi des Candidats, qui affrontera le Challenger russe Ian Nepomniachtchi.

les pièces à faible portée

Coin du débutant

Les 3 pièces du jeu à faible portée sont le roi, le cavalier et le pion. 

Le roi se déplace verticalement, horizontalement et en diagonale d'une seule case à la fois.

Le cavalier se déplace en formant un L; c'est à dire de deux cases verticalement ou horizontalement plus une case sur la droite ou la gauche.

Le pion se déplace devant lui mais ne peut pas reculer. Il avance d'une case à la fois mais peut avancer de deux cases lorsqu'il quitte sa position initiale et uniquement dans ce cas (on dit qu'il avance de deux cases ou bien de deux pas).

les pièces à longue portée

Coin du débutant

Les 3 pièces du jeu à longue portée sont la dame, la tour et le fou. Ces 3 figures se déplacent d'une ou de plusieurs cases à la fois.

La dame qui est la pièce la plus puissante du jeu se déplace verticalement, horizontalement et en diagonale. Elle cumule le déplacement de la tour et du fou.

La tour qui est la pièce la plus puissante du jeu après la dame  se déplace verticalement et horizontalement.

Le fou se déplace exclusivement en diagonale. Par contre, il a la particularité contraignante de ne jamais changer de couleur de case. Le fou initialement sur case blanche reste sur case blanche. Le fou initialement sur case noire reste sur case noire.